正文 第十三章 庆功

“嗯。”陈旭点了点头,这是在计划中的事情了。

坐在座位上的杨忻想了一会儿,然后做出了一个决定说道:“那陈旭你觉得我怎么样?我到时候能去你那一起开发游戏么?”

对于做游戏,她还是十分热爱的。

只不过连续三款失败的项目,也是让她有点灰心丧气。

但现在她想明白了。

自己这做不来游戏设计师,做不出成功的游戏,是问题么?

不,并不是!

只是她还没有找到成功的方法而已,找一条大腿抱着,这也是成功的奥秘!

《魔镜》这款游戏,她来之前深入了解了一下。

然后她就得出了一个结论,那就是这款游戏的成功绝对不是侥幸。

而方才听过陈旭对自己那三款游戏的点评,虽然懂了一点又没完全懂。

可有一点她能够确定,那就是她这个闺蜜口中的这个第一次做游戏的学弟,绝对有成为大神的潜力啊!

有的游戏设计师,可能是因为一时的灵感而开发出了一款品质优秀的游戏,然后泯然众人。

可同样也有游戏设计师,对于自己要开发的游戏有相当明确的认知。

眼前的陈旭显然就是这样的一个人。

连续三款游戏的失利,让杨忻对于自己也是有一个清楚的认知。

听着杨忻的话,坐在座位上的陈旭也是陷入了一个思考。

杨忻说的三款游戏,陈旭也简单瞧了瞧。

如同杨忻说的一样,剧情的确是其中的亮点。

游戏的差评绝大多数来源于玩法设定上面,而好评则大部分都来源于剧情。

并且不是一款游戏,三款游戏都是如此。

显然这就是文案策划的功劳了。

后续他自己要做游戏的话,肯定不可能全部靠他一个,一些游戏的主要剧情主线还有各种脉络,他可以负责。

但完整的剧情编排呢?

光靠他自己一个人,就算有系统也不现实。

要知道前世如荒野大镖客2这一级别的游戏,光是主线文本就高达2000多页,要算上整个游戏的文本,一张A4纸那么大的剧本页,堆起来足足有2.4米那么高。

如《魔镜》这样的游戏,他能够全权负责,但以后开发更大文本量更多的游戏,显然他是不可能面面俱到的。

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