正文 第二百六十七章 《魔兽争霸》

设计概念稿。

“感觉好像好复杂庞大的样子啊!”杨忻喃喃道。

“跟目前市面上的RTS好像有很大的一个出入啊!”秦毅也是点了点头。

整个游戏概念稿,并没有涉及到详细的游戏内容,主要还是因为太庞大了,目前的设计概念初稿主要还是介绍了相关的一些核心系统跟玩法,甚至包括游戏编辑器的设定,陈旭都暂时没有提。

但即便如此,几个人还是对游戏有一个大概的认知了。

“陈总,按照设计概念稿里面,游戏好像拥有一个庞大的世界观跟剧情啊!”杨忻率先出声。

“没错,游戏的剧情是很重要的一环,而且这会是一个伟大的系列,在剧情上面相较于《黑暗之魂》的碎片不同,我们反而要让它变得更详实。”陈旭笑了笑说道。

对于《魔兽争霸》,陈旭有着相当高的信心。

要知道前世,在2002年奥美代理了国内《魔兽争霸3》,就是在那样一个盗版横行的年代,在国内也卖出了160万分,虽说奥美的骚操作实在是太多,但这样的成绩也堪称逆天了,甚至就算到了20年后,这样的一个销量也不能说低。

听见陈旭的话,几个人咂了咂嘴巴,伟大什么暂且不说。

不过瞧这架势,显然这款叫《魔兽争霸》的RTS不会是一个小制作。

“接下来我在给你们说一下各自负责的地方。”陈旭看着众人道。

“游戏里面的关卡地图,以及相关的数值这一块,都要秦毅你来进行一个专门的负责,当然我也会参与其中作把关。”陈旭看着秦毅说道。

作为一款RTS类的游戏,《魔兽争霸》的数值框架可以说是相当的复杂。

从剧情的战役、再到四个种族兵种的设计师,相关属性数值,都非常重要。

而且一个简单的数值,带来的效果可能就是一个战术的出现。

前世在魔兽争霸3重制版出现后,就不提那拉胯的质量了,只说其中一些对数值的改动,让这款有了近二十年历史的游戏,依旧能够诞生出一些新式的套路跟战术。

这一块光是秦毅一个人的话,肯定是完不成的,所以后续的一个数值模型陈旭都会跟他一起做。

包括游戏的剧情这一块,陈旭也都是会自己来进行一个主要的内容负责。

“美术这一块,阮宁雪还是交给你来进行,游戏美术的一个风格,还有角色这一块,跟之前一样后面我会提供线稿,到时候在做商议进行模型的外包。”陈旭转过头朝阮宁雪说道。

“另外跟之前不同,关于《魔兽争霸》我们需要制作不少的CG动画,用以展现游戏中的剧情。”陈旭开口说道。

这其实很烧钱,例如前世

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