正文 50.计划和筹谋

魔术;魔法;固有结界;埋葬机关;以上要素都是这两个游戏共有的。

在游戏内容上,fate

hollow

ataraxia讲的是fate

stay

night发生了五个月后的故事。

表线说的是主角卫宫和fate

stay

night中所有出场角色(除了言峰绮礼)的日常故事。

据说,fsn里没有表现太多的从者,如Raider、Lancer都会在这个游戏中补完他们的前世故事。

里线则讲的是游戏角色远坂凛练习魔术时玩脱了,让冬木市成为了一个什么都可以发生的一个地方。

继而发生了不断重复和轮回的四日圣杯夜战!

就结局性质来说,好结局就一个,只要记住在关键的地方不点错,这款游戏的通关时间最快可以在半小时内结束。

相比较,《月姬》这个游戏诞生的要比FSN早很多,算是文字冒险类游戏的殿堂级鼻祖游戏,奠定了整个型月本篇世界观作品的基调。

故事描述了主人公远野志贵在一场意外中,获得了可直视万物之“死”的“直死之魔眼”。

继而在一个名为苍崎青子的魔法使帮助下,用一副眼镜封印了魔眼的能力。

直到八年后,主人公又无意用魔眼的能力杀死了一名吸血鬼才正式开始了故事主线。

从设定看,游戏共分五条主线,分为吸血鬼篇(Arcueid线、Ciel线),远野篇(远野秋叶线、琥珀线、翡翠线)。

五条主线,一共九个结局。亦是比fate

stay

night要多出三个结局。

在游戏评论员眼中,此游戏通过故事的曲折、复杂和伤悲的人际关系,独特的故事背景以及特别的爱情观,让玩家们在游戏过程中能感受到集魔幻、悬疑、打斗、爱情为一体的游戏体验。

坦白说,两款游戏的介绍,说的都是天花乱坠,但实际对牛仁义来说,他却是一个都不想玩。

一方面是相比较格斗类游戏,文字冒险类游戏的爽度对现在的他而玩已形成不了诱惑!

另一方面是这两款游戏到底会提取出什么东西,牛仁义完全不肯定。搞不好,最后会提取到的算是他不想要的东西。

不过希望再渺茫,牛仁义为了金闪闪还是想试一试。

关于获得召唤从者的方法,牛仁义目前实在是睁眼瞎,虽然说他继承了卫宫切嗣的魔术刻印!但关于召唤从者的魔术资料,他继承到刻印里统统没有!

他思考了一下,发现自己除了通过玩这两款文字冒险类游戏来提取相关奖励,其他的想获得召唤从者方式的渠道几乎为零!

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