或许是产品质量过硬,
或许是新的表现形式引来好奇,
又或许是两大美女的对手戏吸引了大家的注意力。
……
影视剧的影响力不是游戏所能比拟的。
覆盖面广,影响力大。
上线三天,就产生明显效果。
百度相关搜索词条一百万个。
新浪微博话题#潜伏之北国风云#阅读量高达1亿次;
……
这些影响力反过来又促进游戏热卖。
十万份,
二十万份,
五千万,
一个亿,
……
从影视剧开始,靠着大量玩家自发的口碑宣传和部分主播带动,《潜伏之北国风云》成功实现了破圈,
B站游戏主播视频超过1000支、单支视频最高播放量超过300万次;
知乎热搜榜上有名,
公众号自发蹭热度,
......
《潜伏》项目组见状,连忙投入重金,加大宣传力度。
自来水+金钱开道。
很快,《潜伏》的热度就开始爆炸了,
元界的注册用户大量增加。
因为捆绑销售,注册新用户立减十元。
之前费尽心思,用了九牛二虎之力,也不过是勉强突破五位数。
而有了《潜伏》加持,“元界”在线人数轻松突破十万。
而且,还在继续增长之中。
……
这就是一款爆炸品的作用。
安若曦甚至觉得,多给她几款类似产品,她能把“元界”推向全球。
……
最难得的是,《潜伏》在艺术和销量上取得平衡,实现销量和口碑的双提升。
被很多媒体称之为“PPT游戏的开山之作”。
其创新模式,为国内制作人打开了一扇全新的窗。
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