态的NPC这会儿都呈僵直状态,只有等玩家凑近了才会重复该说的台词。比如花绳小妹的“这个花样你会翻吗”,除此之外,还有跳皮筋、走九宫棋、猜拳、打宝片、玩游戏棒等等,简直是童年游戏大集合。
柴柯傅想不明白:“这些游戏的年龄层似乎不是中学吧?”
确实如柴柯傅所说,课间游戏本身就不太契合中学生的年龄特点,而这些NPC就是玩得不亦乐乎,还要拉玩家一起玩。
周药看到一个玩猜拳的玩家赢了NPC,脸上露出了喜悦的笑容。NPC则有些不高兴,嘟嘟囔囔的抱怨了几句,居然转身回了教室。
排在赢家后面的几个玩家傻眼了,有个急性子甚至想要叫住NPC:“哎,你怎么走了?”
NPC当然没有理会他的叫唤,背影已经消失在了门后。
而正当猜拳的玩家们以为这个游戏结束了,刚刚站在窗台边远眺的NPC忽然转身走了过来,补上了方才离开NPC的位置。他向站在最前面的玩家伸出手:“猜拳吗?”
原来这NPC是一对一触发的!玩家立刻来了精神,撸起袖子握紧拳头:“来!”
猜拳的结果周药并不在意,他的视线追着那个刚刚赢了猜拳的玩家,那人喜滋滋地看完系统给的奖励,又在旁边打宝片的NPC旁跃跃欲试了,结果NPC越过他直接点了后面一个玩家参与游戏。
周药收回视线,心里对这个游戏空间的限定任务也有了点想法。
同个玩家不论输赢,一天都只能参与一场童年游戏;当一个NPC被玩家击败后,他会回到教室,由另一个空闲NPC顶替他的位置继续游戏;NPC也懂变化套路,妄想靠同一个办法赢同一个游戏是绝对不可能的。
此外,周药总觉得整个教学楼三层都算作“童年游戏触发地”,按理说找任一一个NPC都能触发游戏。按三楼每间教室30名学生来计算,一层楼三个班就是90名学生。32个玩家对90个NPC,明明一人分两个都还绰绰有余,系统为什么非得让一部分NPC先闲着呢?
刺耳的铃声打断了周药的思绪,原本在走廊上玩得热火朝天的NPC瞬间无情变脸,收起游戏工具走回了教室,再次变成了端正读书的模样。玩家们也赶紧上楼回到了教室里。
有几个玩家边爬楼边懊丧——自己应该早点下楼来玩游戏的!
玩家们踩着铃声的尾巴走进教室,收获的是站在讲台上那个女人不悦的眼神。
本来还吵吵嚷嚷你拥我挤的玩家瞬间安静了,一个个缩着脖子小心翼翼地走回座位上坐下。
周药四人走在队伍的中后段,进门时女人的表情已经变得不耐烦了。
随着最后一个玩家进门,女人怒气冲冲地关上前门,批评道:“一个个就知道玩,一下课就跑没影了,哪像个学生的样子?”她冷着脸拿起一沓泛黄的卷子分发下去,向众人宣布:“这节课我们来做测验。”