设打造一个高战力的团队。
不过终究是四十二创立以来的首辞,公司里现在的人都可以说是元老,直接辞退也可能会对其他人带来兔死狐悲之感,还是跟老大讨论一下比较好。
陆启想了想,最后还是道:“先记着吧,可以找他们谈谈话,看看是否有转变,总要给人点儿机会。”
“去年已经谈过了。”
“呃,那就再谈一次吧。”
……
……
《混沌纪元》发售将近一个月,热度依然居高不下。
甚至有要出圈的趋势。
这是第一次有一款游戏将自由性提升到这样的高度,也将建造玩法的乐趣带给玩家。
他们甚至自发组织了创作比赛,在一些讨论社区和论坛上,将自己建造出的独树一帜的建筑和创造物分享。
而那些截图,视频也成了《纪元》本身对圈外的宣传名片。
陆启也看过一些,亦深感佩服,玩家的想象力是远超过开发组的,对他而言无非就是给他们创造一个让想象力飞的平台。
……
李响也就是这个时候入坑的,在那些玩家们自发的宣传行为下,看到了那些千奇百怪的建造物后,他过年期间才有空接触到这款游戏。
他是天海旗下山岚工作室的一名程序,这个工作室虽然比不上做《山海鉴》正当红的山海工作室,但同样也有1.3亿月流水的项目在运营中。
天海内部技术岗以T1到T6划分职级,这个T不是T1英雄的那个Tier,而是技术Technology,T1自然是刚入职的校招新人,一直到T6那是首席技术官CTO。
而李响则是T4,专家级工程师,也是技术总监级别,手里握着一万多股天海股票的那种核心员工。
而且是年纪轻轻的,34岁的技术总监。
《山海鉴》研发期间,他时不时也会被抽调过去帮忙解决一些技术架构上的问题。
不过作为程序员,首先李响也是一名资深的游戏玩家。
虽然工作很忙,加班频繁,家里老婆孩子的琐事更是一大堆,李响每周也总会挤出那么点儿时间来玩一玩市面上的新游戏,从3A大作到独立游戏,从海外精品到国产网游都会有所涉猎。
不过他好久没有体验过一款让他如此沉迷的游戏了。
原本以他的习惯,游戏投入一半是个人爱好,一半是工作需求,需要关心哪些工作室又实现了哪些创新的技术。
但在《混沌纪元》中,他几乎是完全忽略了后者,本来这游戏在