正文 第36章 合作愉快

全世界都知道了。

当然Marge作为全球市场占有率超过85%的无敌BOSS,通常情况下对于这种新闻的态度就是毫不在意,你们爱怎么玩儿怎么玩儿。

每年都有来自全世界各地的数字游戏分销平台上线,想在这片海域分几条鱼虾果腹,但绝大多数的巅峰就是他们上线,甚至第一次公布的时候。

Marge在这片领域深耕了9年了,PC平台的玩家们早已沉淀下来,他们在Marge平台消费的每一块钱,购买的每一款游戏,都在增加他们的粘性和对平台的依赖度,而这些也是他们转换平台的最大障碍。

社交应用的粘性来自于你认识的关注的人,你的好友交际圈子,而游戏平台则是你买下的拥有的那么多款,和平台上的厂商后面会发售的那些游戏。

更何况,对于很大一部分中小型厂商的游戏,Marge给出的都是独占协议,那部分是只要上了Marge平台,你在别的平台根本玩不到。

玩家们不是只想玩大厂大作的,对于独立游戏,中小型游戏同样有大量需求。

或许这才是旺达对于Marge设计上最引以为傲的部分,几乎是立于不败之地。

原本是不在意的,唯独天海是一家华夏游戏公司。

从《无间》第一次登陆Marge平台,到现在四个月的时间里,Marge在华夏用户数量增长了几乎一倍。

去年11月他们大概有1000万来自华夏的用户,现在已经迅速增长至1830万。

不一定都是付费用户,可能有些就玩玩上面的免费游戏,但流量汇聚之后,玩家的付费习惯是能慢慢培养的,付费能力这个东西也是可以逐渐挖掘的。

流量为王这是当前时代下的全球共识,先有了用户,其他什么都会有的。

旺达也越来越看重华夏这个迅速成长的市场。

现在集团内部,甚至已经有少部分人发出应该要正式进入华夏的声音。

不过这个问题很复杂,那需要经过不短时间的调研,谈判,与各个相关部门的周旋,对平台已有的游戏也要进行全方位的再次审核。

而这个时候天海下场了。网首发

基于特殊政策下,一家本土的大型游戏公司是否会对Marge在这个东方古老国度的业务发展带来阻碍,旺达也不得不有所顾虑。

还有一个关键问题是,四十二。

其实对于四十二这种体量的游戏公司,Marge原本不应有这样的重视程度,不过四十二不仅仅只是四十二,而是他们在华夏取得发展的重要依靠。

Marge在华夏的用户激增,原因是什么,是因为谁,大家都很明白。

天海是华夏的,四

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