正文 第65章 搞事情(三合一)

没想到,最近这半个月里,Marge刚刚在国内津门架设了他们在华夏的第一个服务器。

这事儿他之前完全都不知道,Marge也没有任何一个人来提前跟他讨论一下。

陆启真不知道他们是怎么想的,好吧,其实也是能揣摩的。

陆启走向自己办公室里的沙发,然后直接躺了下去,用手捂着额头,闭上眼睛开始思考,分析。

这件事情会带来什么样的影响,后续可能会有的走向,又是否会牵连到四十二。

……

随着Marge华夏用户数量的急速增长,旺达也开始思考如何为这部分用户带来更优质的平台和游戏体验。

为国内玩家提供更便捷的游戏购买渠道,这是他们以前做过了,两年以前,四十二尚未出现的时候他们就开设了“国区”,华夏玩家们可以用更低廉的价格购买游戏,并且支持华夏银行卡的付费。

提供更快速的游戏下载和更新网络,目前Marge在国内已经设立了多个CDN节点,实现内容的快速分发,让华夏玩家们下载和更新游戏的时候可以跑满带宽。

但现在他们考虑的是另一点,在华夏境内架设服务器,这就是两回事了。

这得先从Marge的商业模式说起。

除了旗下Marge平台提供PC游戏数字版分销,旺达集团本身的业务范围也包括为平台上的游戏商们提供全球的付费服务器网络支持。

除了四十二这样签订了特殊协议的公司,《魂》的联机服务器是旺达免费提供的,条件是它的PC版由Marge独占。

首先是凭借联网游戏带动且维持平台流量,像《混沌纪元》确实刚发售的时候冲进过在线人数排行榜前十,但长久平稳看来,前十基本上有八到九个都是大型联机游戏。

然后以大量的第三方独立游戏填充游戏库,这也是Marge上面数量最多的一类,保守估计高达1.5万以上,充分发挥长尾效应,这些游戏哪怕只有少量玩家购买,但积少成多之后,仍然会带来相当可观的收益。

再配以大型单机游戏为辅,这些便是Marge能发展为独霸甚至可以说垄断PC游戏数字发行的基石。

而现在Marge想要在华夏国内推广平台上的多人在线游戏,那便必须解决网络延迟,掉帧丢包这类问题,于是作下了要在国内架设服务器的决策。

这和CDN节点是两回事情,算是已经正式在华夏国内开展业务了,但问题是,你也没通过审核啊。

这东西无解的。

如果真想提供更好的联机服务,Marge唯一能走的一条路只能是寻求华夏境内的代理商,开设真正意义上的国服。

但显然国服上又只能出现经过审核,也经过阉割删减的极少

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