正文 0133 核心程序

机语言,哪怕脑海中已经熟知游戏的玩法,非常清楚各项指令之后应该如何执行,在实际的编程过程里,依然会出现大量的问题。

最多的情况就是遗漏。

从整体的情况来看,基本属于输入两行代码,就要删除一行。

编辑程序的过程当中,石易宁彻底体会了“知道”和“做到”之间的巨大鸿沟……

就好像最基本的枪械操作,他最初只理解是发射子弹一件事,看起来很简单的样子。

可后来一回想,还有瞄准没有写入程序,又加入瞄准,有了瞄准之后又带来新问题,涉及到各个瞄准倍镜,还有倍镜的调整。

不仅如此,枪械操作当中射击和瞄准还只是基本的操作,其他还有切枪、换弹、投掷、丢弃等等。

这里面还没有加入各种枪械,每一把武器在使用时的弹道、衰退、后坐力等等,又是一套专门的逻辑,毕竟每一款枪支都有独特的属性。

人物的操控也是一样,不仅仅是移动那么简单,还有跳跃、近战攻击、控制身位的站立、下蹲、俯卧等等,包括动作之间的衔接。

这些指令全部都是不同的代码,需要考虑全面,漏一个字符都不行!

幸好只要石易宁想得到,就能通过计算机语言实现,而如果换做普通程序员,光是思考如何执行命令实现功能,就需要掰开脑瓜子想好久!

石易宁只负责核心玩法方面的代码,目前没有任何图像,其他员工还没有到岗,他只能用一个个像素方块来替代游戏内的元素,人物动作也很生硬。

偶尔运行代码测试执行性时可以看到。

一个由像素点组成的像素人奔跑在黑色的幕布上,手、手掌、躯干、脑袋、腿、脚都是分开的,因为这些部位遭受攻击之后的效果会有不同,所以必须用不同的模块来组合!

像素小人非常机械的在黑色幕布上奔跑,甚至看不出是在往前还是往后,忽然地上出现一滩东西,仔细看,可以看出是一件由像素点组成的衣服,也就是防弹衣……

石易宁控制人物走到防弹衣上,像素人弯腰捡起地上的像素点防弹衣然后穿在身上。

一切看起来倒是挺顺畅,意味着这一段代码编写完成,具有可执行性,可以投入使用。

石易宁现在做的工作是编写这些核心指令,后续美工绘制原画,建模师建3D模型,扑捉动作,绑定师将模型绑定到像素点上,就制作出了游戏的大致雏形。

其他的方面,比如登入界面、进入游戏界面、排行榜、商城等等,这些方面石易宁不打算自己亲力亲为,不然恐怕要累死……

最后的各种优化当然他还要下功夫,图形优化、网络优化、玩法优化等等。

石易宁相信哪怕只有核心玩法,也足够用来获得声望,毕

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