正文 第一百四十七章 武侠与仙侠

张丽继续说道:“我推荐我们做武侠风格的游戏,不仅仅是因为武侠风格的游戏成本比较廉价,更重要的是武侠的市场现在已经完全被开拓起来,有着《剑三》的明珠在前,我们借鉴起来也是比较轻松。”

说完之后,张丽便转身离开,留给刘维充足的思考时间。

刘维点了点头,开始思索起来。

龙华国的国风比较特殊,换成前世,提到中华传统文化,大部分人的第一反应都是仙,而后才是武。

因为玄幻小说题材的大火,再加上老一辈武侠小说的落寞。

前世的仙侠游戏要明显多于武侠游戏。

各种换皮游戏层出不穷。

但蓝星不同,蓝星的国风以武为主,仙侠倒是成为一种不入流的存在。

究其原因,一方面是蓝星游戏法的保护,游戏内容要和游戏的定义相符合。

而另一方面,则是仙侠游戏好做又不好做。

好做是指无论是前世还是蓝星,都可以套上一层RPG的皮,数值可控,操作简单,玩法也较为成熟。

但不好做的点却也恰恰是这点。

套了一层皮自然可以省很多力气。

但国内玩家玩起来总会有一种莫名的扭曲感。

RPG游戏最适合用来换皮的顶流游戏就是《魔兽》。

像《魔兽》里的阵营,种族,技能,天赋。

通通可以替换成仙侠游戏中的仙魔阵营,无数种族。

仙侠中的法术攻击,就可以用西幻中的远程法术来直接替换。

仙侠中的法宝灵器,也可以套用西幻中的装备。

甚至奇遇,探险什么的都可以完美借用西幻游戏中的题材。

这也就是为什么前世垃圾仙侠游戏远超垃圾武侠游戏的原因。

但为什么明明有这么成熟的换皮技术,最后蓝星的仙侠游戏还是一蹶不振。

那是因为西幻RPG和仙侠RPG有本质上的不同。

两者在理念上的完全对立。

西幻RPG要求玩家团队极高的团队配合,组成一个不错的阵容,要有T,有输出,有治疗,有辅助。

每个人分工明确,最终一步步挑战boss,取得最后的胜利。

玩家们在这种前提下很容易接受团队合作的设定。

但仙侠RPG则是完全不同的核心本质。

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