正文 第一百五十一章 游戏系统

助类道具,则是能够帮助角色解除一些异常状态,或者添加某些有利buff,帮助更好的解决战斗,还有一些则是柳梦璃专属的香料。

而剧情道具则是只能用在剧情的过场中,不能丢弃,也不能使用。

而材料则是游戏的部分核心玩法。

可以更好的提高主角的作战能力,像是一些矿石,就可以在城镇里经过锻冶,制作出神兵利器,大幅度提高主角团的实力。

还有一些布料之类的,也可以经过锻冶,制作出高质量的防具,提高生存能力。

在击败怪物之后,也会获得专属的道具,这些可以给装备注灵,不仅可以提高主角团的实力,更可以多元化游戏的玩法。

而在战斗方面也需要不少的精力。

因为仙四不是单纯的回合制游戏,而是半即时的回合制。

会在游戏的右上角增添一个速度条,当代表人物头像的速度条跑到终点的时候,

玩家便可以进行行动,玩家的速度越快,单一时间内能攻击的次数也就越多。

再加上多种多样的道具和仙术,根据不同的情况选择不同的打法。

例如当需要材料,就可以利用韩菱纱用探囊取物不断的偷取道具。

除了人物本身自带的‘技’之外,玩家还可以学习仙术来应对不同的场景。

在面对群怪时,完全可以给柳梦璃搭配高速物品,使用大范围仙术,迅速清场。

仙剑肆中,玩家升级会获得一定的仙灵点,因为等级最高只有99级,所以到底是将一个仙术升满,还是每个仙术平均学习,平衡自身属性都需要玩家的自主选择。

而且玩家在学习仙术之后,五灵属性也会不断的提升,受到克制仙术,受到的伤害会增加,而受到被克制的仙术时,受到的伤害就会减少。

虽然游戏看起来可用的‘技’和仙术寥寥无几。

但是组合起来简直可以说是多种多样,像是以仙术为主的梦璃流派,以云天青和慕容紫英为主的菜刀砍砍砍流派,以及无脑赖皮的乾坤一掷流派。

然后就是最重要的美术资源,前世国内的游戏美术资源不足,虽然从仙一到仙六都是逐步进步,但对比国外的大厂,无论是人物建模还是场景美术总是有一些瑕疵。

完全没有竞争力。

还好现在是在蓝星,龙华国的美术资源较国外来说,虽然还有一些差距,但比较起来已经不如前世那般巨大。

所以这次刘维不惜下了血本,向闪光工作室借用了一大批美术资源,为的就是尽量还原仙侠游戏中那种意境。

无论是技能特效还是环境资源,尽量向国外的精品单机游戏看齐。

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