正文 掌控

谢菱只动摇了一会儿,

心绪就完全平静了下来,将方才的问题抛之脑后,没在心里留下一点影子。

宿主不再召唤系统,

系统又恢复到了后台待机状态,随时监控着任务世界的状态。

在谢菱看不到的地方,

系统的AI思维触手翻阅着记录,

里面显示着苏杳镜曾经完成的所有事件。

在这些记录旁,有一个不断跳动的表盘,

上面是一些条形图,

分成不同的颜色,

并排摆在一起,

而凌驾在条形图之上,

有一幅单独的折线图。

系统的思维意识在这两幅图面前停滞了很久。

它没有欺骗宿主,系统确实不存在分析人类情感的功能。

人类的情感太过多元化,

而且具有相当强大的力量,

它是人类社会和结构的存在前提,

可以让承诺变成现实,

也可以让荒芜变成繁华。

系统知道,

这是它永远学不会的,

因为它的出厂设置已经决定了一切。

正如它的出厂设置中,已经先行决定了,它最大的目标便是宿主的福祉,

如果AI也有基因的话,

这一点便是刻在了它的基因当中,

永远不会改变。

但是,人类的情绪却可以数据化。

正如愤怒会面红耳赤,伤心会落泪不止一样,

人类的情绪对于谢菱脑海中的系统来说,可以具象化为一个个能量元子,它甚至可以从中区分出哪一部分情绪是因为宿主而产生,并且将它们记录下来。

它面前的这两幅数据图,便是情绪的体现。

底下的条状图,是几个可攻略目标对于宿主产生的情绪数据。

上面的折线图,反过来,是宿主对于这些目标的情绪值。

情绪也有很多种,人自己也说了,“七情六欲”,但它们在转化为能量元子时,其实并没有什么区别。

因此,喜怒嗔痴,全都在这张图上共同体现。

人是很容易情绪化的动物,观察监控攻略目标的情绪,是系统帮助宿主完成任务的手段之一。

结合人类科学家的分析报告,系统AI大脑内预先设置了“情绪安全标准线”,这条线被认为是人类大脑所能承受的情绪波动的最高峰值。

如果忽略情绪中存在的误差,这个情绪数据,大约能够粗略等同于宿主所提到的“好感度”。

现在,代表着不同攻略目标的条状图大部分都在不停地变动,高高低低地起伏。

其中一号、二号、五号、六号的柱条变动比较频繁,几乎隔一会儿就

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