正文 第六十三章 给十点就够了

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而这个幻境所存在的根源力量,则因为过去那些不甘的信念,被已死的世界保存在骨肉之中,束缚在这片大地,由根植在这片大地之中的腐化力量供能,并以幻境的方式展露着。

在这里,所有的东西既是假的,也是真的。

‘假’是因为这里是幻境,是回响,是早已经发生过并已经注定的故事。

‘真’是因为在回响之中,荡漾着真实的腐化力量和遗留无数时光的信念,这些东西凝聚成型,构成了进入回响中的人们所看到的一切。恶魔真是个恶魔,骑士也真是个骑士,他们是实体的。

所以,在这里击杀的恶魔,也会如同净化了腐蚀一样,给许易提供神力。

甚至更进一步的,等到‘历史的回响’被打通,也就是玩家们扭转了副本内原本的历史,将结局导向正面,那就能一次性释放出来很多的世界本源之力。

而这些本源之力,是可以被奥维莉娅直接吸收成为神力的——这本来就是她自己的力量,只是遗失了而已。

等到一处‘历史的回响’,被通关了许多许多次,代表了这一整片的区域强烈的腐化都已经被祛除,那么整块土地就可以转化为神圣之地,而不需要奥维莉娅额外花费神力来进行净化。

眼下这个被智脑系统命名为【修道院之殇】的回响,粗略估算下来,大概需要玩家们攻略五百次。

而攻略一次,按照奥维莉娅的推算,大概能提供200点神力,这是相当美丽的收获了!许易最多花十点、二十点在玩家身上,就够他们欢欣鼓舞了。

更别说,直接将整个副本五百多次给刷空之后,白得一片神圣之地,估计能够承载1000名以上的玩家!

各方面都血赚。

遑论按照奥维莉娅的说法,整个神圣世界中,类似这样的【历史的回响】数不胜数。

那这样看来,此类副本将来就会变成许易的常规收益部分,那当然要为这类副本设计一整套的系统功能了。

比如游戏系统在玩家们进入到新的【历史回响】后,迅速分析这里的情况,并制定副本目标,给玩家们明确清楚要干什么;

比如颁布合理的副本损耗,比如复活扣除的经验比例,可以换算副本难度设置的每个都不一样;

比如给副本设置合适的奖励……

……

而且,这种副本,只要奖励合适,根本不担心没人打。如果许易公布仅有500次攻略机会的话,那很有可能都会引起玩家们恐慌性的前来攻略,哪怕等级根本不够的也是一样。

当然,许易并不打算这么干。

没必要。

甚至许易都在想,要不要等这五百次刷光之后,仍然保留这个副本

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