多人说改变不了,因为已经根深蒂固了。
那么一开始就能够改变的东西,为什么就他们一家研发出来呢。
很能够令人深思,后来所有的衍生品全部都是基于这个操作系统进行的改变。
不管是程序还是什么,都围绕所有的算法。
“这些就是对方的成功,既然不能做第一个吃螃蟹的,那大部分的蛋糕我们还是要把握住的。”
周勋告诉莫裕发千万不能够因小失大。
要不然这些东西即便到了他的手里都会不受控的飞走。
“现实是相当残酷的,你别看现在的传奇行业这么发达,但是游戏走下坡路的时候,能够让你把肠子都悔青!”
周勋说的是实话,每个游戏都是有寿命的。
他们有自己的巅峰时刻,也一样会因为用户数的锐减而下滑。
同样这些巅峰并不是永久的,因为网民们接受新鲜事物是很快的。
更何况时代在不断的进步,你要是做不出像样的东西还怎么去瓜分市场。
“所以现在很多的游戏厂商都是基于虚幻引擎来设计游戏,但是引擎也有更新换代的时候。”
周勋告诉莫裕发,正是因为这个条件,他们才能够不断的尝试着突破自己,要是没有这个条件的话,一切都是空谈。
所以他根本不希望这样的事情再次重蹈覆辙。
“那你觉得传奇能够撑多久?”
莫裕发问了一个很实际的问题。
确实这个问题对于周勋包括每个人来说都很重要。
“三到五年吧,不过两年后可能会开始走下坡路了。”
周勋的面色很是凝重,毕竟按照现在自己这样不断创新的前提下,那些传奇的用户肯定会被挖走。
所以研发是一回事,控制节奏的速度更是另一回事。
“我们是商人,一切都要以具体的利益为主,如果这个游戏走了下坡路才想着去改变,那就晚了!”
周勋的想法就是用心做游戏,如果可以的话,自己的团队也能够根据最新的虚幻引擎开始改变整个游戏的市场。
网络对战是目前最潮流的,也是他整个产业里面最具有前景的。
“赚钱是一方面,但是游戏体验不好的话就会流失所有的网民跟消费者。”
周勋的口碑不能这么简单就没有了,他甚至才刚刚开始起步。
“所以你的传奇才搞了这么多的玩法。”