那就是504种职业啊!
即便不是504种职业,四十二职业,每个职业拥有15个职业技能,每个职业12种变异,那就是7560个新技能啊!
这个数量怎么能不让井天震惊呢?
当然,这7560个技能数量在变化阴晴不定的领悟融合技能面前也是苍白无力的小儿科,但是作为职业技能,实在是太疯狂了!
本来四十二职业的职业技能认识一个遍都够费时费力了,现在弄出7560个变种,谁能全部记住呢?
就算出一本攻略也不容易吧?
未来战斗不仅仅是领悟技能,敌人随随便便丢一个普通职业技能出来,搞不好你都认不出来啊!这还怎么打?
究竟是竞技还是拼脑记忆容量?
不过,震惊之余,井天还是会站在踢天弄井的角度去思考这种设定,如果换做自己,该如何处理这种矛盾。想至此,井天心中豁然开朗,没错,如果是保留所有职业的技能动作基础上,追加了不同属性的伤害或者特效呢?
即便是7560个变种,42职业技能效果依旧是630种罢了。
想至此,井天觉得自己已经对踢天弄井的策划初窥门径了。
现在,必须了解十二神会给技能带来怎样的辅助增幅,只要了解这些,那么选择侍奉谁也就一目了然了。
但是,从现在收集的资料上看,十二神应该各自代表了一种元素属性,只不过有些属性很容易理解,比如说十二神中,火神会赋予玩家火属性特性,水神自然是水属性,雷同的还有雷神、土神(大地神)、木神(森林之神)、光明神、堕落神、战神。
值得一提的是,堕落神赋予玩家的是暗属性,和光明神相反,战神赋予玩家的是金属性加持,这个单从战神名字上可能无法直接判断出来。
另外比较难以理解是十二神中的女神、月神、死神和守护神,其中稍微好理解一点的是守护神,会赋予玩家盾属性,在井天看来八成就是减伤或者增加防御的特效,但是女神的造化属性就比较难以理解了。
比如说昊天上帝神系中的女神是女娲,女娲的确在神话中有造人的传说,这里的造化可以理解成是强化,也可以理解成创造召唤,但是这种造化属性加持在技能之上,会有怎样的化学反应,演变出怎样的技能效果,就连井天一时也想不明白。
月神的属性是复苏,这里的复苏是不是治疗能力,还有待考证,如果玩家攻击技能融合治疗能力,那岂不是和暗黑圣骑的吸血类技能效果雷同吗?
总觉得这样理解有些牵强,总不能随随便便抹杀一个职业的特性,让大家普遍具有这种特性吧?
最后是死神,竟然是诅咒属性,这个属性既神秘又强大,仿佛是一个百利无一害的属性,如果在击中敌人的时候,给对方施加什么诅咒,这不是爽歪歪了?
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