正文 第1509章 预测攻击的感觉

你当我是愤怒的小鸟?

难道要通过树枝,当做跳板跳上去?

看了看周围的树枝,井天赫然有种问题迎刃而解的错觉。

对啊,这些树枝有什么用呢?

如果没用,为什么要设计成可以踩踏的呢?

我们一开始只是沿着树干网上爬,忽略了这么重要的一个问题啊!

想至此,井天也不管那么多,朝着就近的树枝移动了过去,几个呼吸后,他便站在狭窄的树枝上。

然而,就在此时,和之前一样,树枝上的死气开始快速聚拢,形成了人形!

不会这么倒霉吧?

只要站上去,就会出现BOSS?

换言之,只要不跑到树枝上,就没事儿?

可是,怎么才能避开系统设定,不被电梯到树枝上呢?

还没等井天想明白这一些列问题,眼前的死气彻底凝实。然而,这一次形成人形的怪物并不是暗黑猴王,而是一只71级的普通尸猴。

不是BOSS?

看来有门啊!

落脚在树枝上一定有别的用意!

必须破掉踢天弄井设的局!

井天轻松躲开了尸猴的攻击,自从适应了非完全潜行系统之后,回避率这个属性便被世界玩家广泛关注了起来。

我们之前也讨论过,回避率在非完全潜行系统上线之前就是一个让人直接忽略的属性,无论玩家回避率有多高,只要站在原地不动被人一刀砍过来,根本不存在MISS的可能。

这在传统网游中绝对不会出现的,传统网游中只要回避率绝对碾压命中,那么MISS等现象会频繁出现,再不济也不可能出现刀刀入肉的情况。

但是,天空地下城刷新了玩家对回避率的认知,认为回避就是一个鸡肋一般的存在。

但是,非完全潜行系统上线之后,回避率高的玩家就会莫名其妙产生一种预测攻击的感觉,这种感觉非常微妙,而且如果回避率足够高,甚至还可以看到敌人的攻击预测线。

换言之,回避率高出对方命中过多的话,甚至有一定可能预测对方的所有攻击轨迹。

尤其是在PVE中,井天将所有属性点加在了速度上,回避率虽然不是奇高无比,但也绝对不是普通怪物的命中率可以企及的。

所以,尸猴的攻击路线完全在井天感应范畴内,他的脑海中可以清晰地接受到设备传来的信息,告知他对方的攻击将会落向自己身体哪个方向,只要快速反应,做出躲闪,有时候仅仅后退一步,便可以轻而易举地躲掉攻击。

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