第一卷 天神乱漫 工作人员访谈!

〈回答者〉

导演:煎路

剧本:天宫リツ

原画师:むりりん•こぶいち

Q1、请各位先谈谈穴天神乱漫》企划的过程。

煎路:最早的企划会议是在二〇〇八年二月吧。

天宫:公司内部有几个企划案,讨论后选了eUU人的企划,再从其中衍生出天神乱漫。

むり:大家一开始不是想做那种,玩了一轮就觉得很萌的作品。

こぶ:方向决定之后,就一直难以进行呢。

煎路:企划会议都要开很久,不过天神乱漫讨论了整整两天(笑)

Q2、请问《天神乱漫》的卖点在于?

むり:角色?

天宫:应该是可爱的角色吧,我觉得是外观可爱,声音也可爱、有魅力这一点。

こぶ:色彩和设计上都很华丽的部分。还有,这次请到七卜匕彳量产型来画SD原画,所以才能有更可爱、更搞笑的演出。

煎路:我们在天神乱漫这部作品中,想强调可爱及搞笑要素,请七卜匕彳来画真是正确的抉择!

こぶ:个人喜欢真寻东张西望的S。

煎路:结果大家都只讲到角色,系统、演出、内容也有加强哦!详情请参考YUZUSOFT的网站(笑)

Q3、角色设计的概念为何?

むり:问天宫和煎路。

煎路:妈妈!eUU人老师不认真回答—!

天宫:用一句话来形容,就是「像人的神」、「不亲近人的狐狸」、「有点怪的妹妹」、「青梅竹马」。

こぶ:在发给原昼师的时候,就已经设定好角色了。我负责原昼,所以要自己消化设定,昼出好几种类型,再由大家开会决定。

煎路:刊登在海报和杂志上时,能吸引大家目光的角色设计,就是一开始的概念。

こぶ:原本发给原昼师时,就是要求昼得华丽,设计上加了许多现实生活没有的小道具,也让所有角色的轮廓都不同,于是诞生了现在这些角色。

Q4、制作游戏时辛苦的地方在于?

天宫:不知道是辛苦还是麻烦,就是人物对

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