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总觉得两人的对话听起来不太对劲。
「……虽然我不太明白,不过我没问题的。我们不是同一队的队友吗,有什么话都可以说出来。」
听岸岭这样说,天道先是表情显得有点意外,然后轻轻笑了出来。
「这样啊,说得也是。抱歉,我应该更信任你一点才是。」
「嗯,那就由我来解说吧!干劲这档事一直以来都是个问题!既然要以电玩决胜负,自然是有赢有输!有时还会连战连败!问题是有些玩家也会因此而灰心丧志!」
「有的玩家会钻牛角尖,认为是自己害团队输的,也有玩家会跟队友互推责任,两者都是团队溃散的典型例子。」
「哎,的确是个很难的问题呢。毕竟四人当中只要有一个人觉得在队里混不下去,团队就玩完了嘛。」
「呜……」
三人所言狠狠刺进了岸岭的心,他有自觉,他们团队里就属自己游戏玩得最烂。也许自己会扯大家后腿,造成团队崩溃──实在很有这个可能。
「哎,先不论游戏,只要有人因为成绩退步或是转学等因素脱队,团队也就组不成了嘛!虽然也有所谓的候补名额,但总而言之,维持团队绝不是件简单的事!」
「而且讲到这里,还有一个麻烦的问题。」
天道平静地补充。
「还有别的问题?」
「是啊,这个问题最严重。听好了,维持团队的确很困难,但是在良莠不齐的团队当中,也有一些人跨越了各种困难,维持了好几年的团队关系。那种团队真的很强,甚至导致团体战的衰落。」
「是……是这样吗?只不过是有强队存在,就这么严重?」
「是啊,如果是个人战,即使是外行人也有可能因为一些小原因而赢过老手。但是四个外行人与四个老手对战,外行人是绝对没有胜算的。一旦知道自己怎么打都打不赢,会灰心丧志也没什么好奇怪的吧。」
「原……原来如此……」
比方说牵扯到运气因素的日本麻将等,听说如果只打半庄,外行人常常也能赢过专家。不过如果又多打几局,赢的一定是专家。四人对战的团体战,也可说是一种极力减少运气因素的比赛形式。
「脸色别这么难看,岸岭。」天道说。「营运团队也知道这一点,所以听说他们做了各种对策,而且今年的JGBC才刚开始,还有很多新参赛的团队。我们也有每天集合,好好练习想必不
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