此外CIV系列还有一项特徵,就是以游戏内时间而论,领导国家的时期相当长。无论是《信长之野望》还是《三国志》,玩家治国的时间至多不过几十年,CIV系列却长达五千年,从人类总算拥有初步文明的时代到发展太空科技。这款游戏不用说,当然具有战争要素,但最早也是从战士手持棍棒互殴的阶段开始,后半则会变成战车遍地爬,战机满天飞的大战。
『那么我来说明规则,游戏将以十二人全体参加的对战模式进行,使用的国家与初期配置等等完全随机,接下来是重点:参赛者无法利用游戏系统组队。当然我们会请各队在同一桌进行游戏,因此队友之间可以口头或用游戏内聊天系统互相协助。换句话说,表面上姑且不论,私底下除了队友之外,玩家不会知道哪个国家跟哪个国家是同盟关系。』
会场再次喧闹起来。
《文明帝国5》在游戏系统上是可以组队的。组队后,队友之间的国境就会永远开放,可自由进行贸易或让军事部队出入。而且队友之间不能开战,但只要其中一名队友受到他国宣战,队伍全员就会自动同样受到宣战。此外,哪些国家同队也能立刻看得出来。
然而,这次司仪却宣布不会使用这种组队系统。
「这规则真是可怕。」
天道表情比平常要来得严峻。
「在这款重视同盟与倒戈的游戏里,光是十二人对战就已经一片混乱了,竟然还无法知道哪些国家背地里联手。」
「对耶,这么一来,即使某个国家向邻国宣战,也得怀疑那是不是骗局。」
「是啊,不止如此,游戏里国家之间可以结盟,但别人不会知道他们是队友还是暂时性的同盟,这么一来就不能轻易宣战了。」
「有需要想得这么复杂吗?结果还不就是《文明帝国》的普通玩法?说穿了谁比较会骗人,谁就赢了。」
「喔,这样想也没错……」
杉鹿的看法很对,所有战略游戏的多人模式,总归起来几乎都是这句话。
司仪继续解说:
『接著说明胜利条件,如同大家所知,《文明帝国》系列的对人战需要漫长的游玩时间,因此这次比赛将设定两项结束条件;第一是游戏进入第一百回合的瞬间,第二是过了中午十二点半后进入下一回合的瞬间。结束时由四名队员──也就是四个国家总得分最高的队伍获胜。当然,达成《文明帝国5》原有的胜利条件──占领所有国家的首都,或是文化胜利、太空船科技胜利等等也是可以的。游戏地图为椭圆,如同刚才说过的,使用国家与资源配置等等全为随机设定。那么十分钟后开始比赛,请大家趁这段时间仔细研讨战术。』
《文
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