外传 实践性战争游戏 散牌全加注【后篇】

外个体』应该也非常清楚吧。

但是话虽如此,她当然也不具备凭先制攻击贯穿我的力量——既然如此。

后发制人——先等我消耗力量之后再下手,除此以外就没有取胜的机会了。

以后发制人为目标。在这种状况下,做出这个选择也是理所当然的——但是……

阿兹莉尔静静地、毫无感慨地想道——这家伙,果然是不懂得世间的道理。

面对压倒性的强者,作为目标的后发制人——

「正如我的宣言……一击必杀哦。」

—————「后」什么的——难道以为真的会有吗。

阿兹莉尔稍微挪动了指尖——瞬间。

就像撇开了时间一般,『黑暗』突然间将『番外个体』包裹了起来。

从刹那间流露出的惊愕表情看来,想必连她也没有认识到自己被做了些什么吧。

和观众的疑问气氛一样——阿兹莉尔对此依然保持着能乐面具般的表情,只是在内心苦笑着。

虽然平时就一直在这么想——妹妹们……似乎并不懂得『力量的用法』。

——『天击』。

将构成自身的一切变容为精灵回廊连接神经。

然后将从精灵回廊的源潮流中吸取出来的数量庞大的精灵全部击出。

这种极其横暴的力量运用方式就是天翼种的代名词,唯一拥有名字的——技能。

因为通过支付代价使出的这一击,确实无愧于万物必倒之称的力量。

但是——在『天击』中却存在着往往被大家轻视的、明确的『浪费』。

在将如此庞大的精灵量收束成一条的时候——总是会白白消耗多余的力量。

如果要最大限度地发挥出『天击』的力量就不应该将其收束——使之『自爆』才是最有效率的做法。

然而那样一来就丧失了指向性,力量会发生分散——那么要怎么做呢?

——阿兹莉尔,是这样做的。

那超脱常轨的力量不定形的光——尽管不作收束且摇曳不定,却是如假包换的『天击』。

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