sy游戏一决胜负吧。」
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「确认一下条件吧。若你赢的话,我就把令姐的事全都忘掉。不会跟任何人报告,也不会独自进行调查。若我赢的话,就要告诉我令姐创办【集会】的目的,并协助我调查。对吧?」
「思,没有遗漏。」
「那么就呼叫审判长吧。」
征司拿出手机,拨著熟悉的号码。
剎那间,两人之间冒出一件飘扬的红色外套。
psy游戏是超越一般常理的游戏。
因此需要严格且公正的裁判。
「看来有谁在呼叫本人呢!」
这位裁判正是拥有众多psy中最特异的【同时存在一,所披之红色斗篷不断摇曳的青年——审判长。
「你好,佐藤先生。」
「拜托你啰,佐藤先生。」
「别叫我本名!」
审判长。本名佐藤黑文,任职于区公所的大哥哥。
「咳咳……那么这次的参加者是两个人吗?地点好像是学校的后院。」
「思,我跟她,一对一的对战。」
「好。那就用这条件选定比赛项目吧。」
审判长拿出终端机。
psy游戏的内容会依选出来的项目有所改变,竞技分野可说包罗万象。预测与事
先制定对策毫无意义,重点在于针对所选出之项目的适应力,以及自身能力的掌握度。
征司思考著织鹤的能力。
她的psy【孤影】是以物体或人类为对象,使第三者不会注意到他们,换言之妨碍注意力的效果非常优异。好比说玩扑克牌时若不想哪张牌被拿走,就施以psy,第三者便无法察觉到目标牌的存在,而会选择其他的牌。要是使用在全部的牌上不仅可疑,也会被想到解决的办法,但若只有一部分就能如字面上所说的「不被察觉到」。
不被察觉,就意味著不会去思索对策,那就是非常大的利多了。虽然可以断言最强的psy并不存在,那却是建立在会采取适当对策的前提上。
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