「不明白哪里不行却只会打回票」,这种无能总监会有的典型过错。
正因如此,这次我花了四天时间,将目前剧本的问题以及因应方案汇整成文件,以期万全。
「……这什么嘛?」
于是,诗羽学姊只看了文件的第一页,就发出像是刚从地狱深处爬上来的幽幽嗓音了。
霞诗子游戏新作的剧本问题点:
1、两种主要剧情线,并没有收拢在一款游戏里。
2、衍生的IF剧情线过于薄弱。
→附属剧情太短,结局也缺乏回味的空间。
→对附属女主角刻划得不够,和第一女主角相比显然萌不起来。
→各衍生剧情线缺乏横向联系,一路通到底的感觉很重。
3、选项和游戏性贫乏。
→选完选项以后,马上又回到共通的文章内容。
→一选定江山。只选一个选项就会分歧到其他剧情线。
→选完后呈现的反应像是怎么选都差不多。
4、做为游戏文章来看并不均衡。
→心境刻划全用文章表现,没有图像和演出介入的余地。
→由于台词短,无法靠有特色的措词表现出角色特征。
→尽是追着角色的想法跑,没有描写到行动(动作)。
「哎,用一句话来说就是:诗羽学姊,你还没有用自己的作风去配合游戏剧本。」
「……唔。」
「只要你写出几款游戏,还有,再稍微放下一点身为小说家的自尊,我想立刻就会成为一流的剧本作家了。呃,这并没有夸张。」
「…………唔。」
「经验的部分是能马上对应得来,问题在于自尊吧……一出道就大卖,又获得众人的肯定,感觉会变得比较听不进别人的意见……除了责编町田小姐以外。」
「亏你敢说得这么高姿态……只会消费的猪……!」
结果,这次学姊不只是嗓音,连表情都变得像地狱居民了……
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