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周围有整排的摊贩,比如炒面、章鱼烧,还有不知道嗑错什么药才摆出来的刨冰摊,揽客的学生和就地站着吃的普通游客,让气氛显得挺热闹。
「是我不对。」
「…………」
而在中庭的长椅,有从体育馆溜出来的我和诗羽学姊,隔了短短十公分的距离,坐在一起。
我递了章鱼烧,学姊并没有伸手拿,她只是默默望着自己搁在膝盖上的双手。
「以往我对诗羽学姊太过信任、不懂得怀疑,才犯了这样的错。」
「……唔。」
她的手,对我现在说的话起了反应。
使劲紧握的手,甚至让指甲陷入膝盖。
「以游戏而言行不通,把那份剧本……做成游戏的话,根本不会有趣。」
因为现在,诗羽学姊被我否定了。
她本身的创作,大概是第一次,遭到公认兼私许的头号信徒贬低。
结果,诗羽学姊写的故事,做为游戏来说,太头尾一贯了。
无论初稿或第二稿,故事准备的答案都只有一个。
而且只要玩家从头读起,最后肯定就会通往那个答案。
故事的缓急、演变、伏笔,全部只是为了那个结局准备的。
经我指示,拜托学姊写的支线剧情还有附属女主角的结局,都绝对不会影响故事主干,变得「太像陪衬用的绿叶」了。
那样子写,附属女主角是不会有粉丝的。
根本没有玩家会对支线剧情留下印象。
「现在的诗羽学姊,终究还是身为小说家的霞诗子。」
更大的问题是,那种一路通到底的剧本准备了两份。
更大更大的问题是,在诗羽学姊的构想中,两份剧本无法共存,只好将其中一边舍去。
能让人开心得落泪,以及能让人嚎啕大哭的两篇故事,照目前看来,并没有办法收拢在一款游戏里面。
「游戏剧本家霞之丘诗羽,并未善尽本身的角色。」
学姊
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