「巡璃剧情线?」
「嗯……」
再回到连假最后一天的早上,地点是我的房间。
吃完早餐以后,在我们高声宣布挑毛病会议重新开始没多久,加藤无意间讲出的一句话,实质上等于宣布这场会议结束了。
「你说巡璃剧情线有哪里不行?」
「大概……全都不行。」
「没有那种事啊,整体来说写得很好喔。和其他女主角的剧情线相比也毫不逊色。」
「所以说,那就是不行的理由。」
「咦……?」
「毕竟,我原本是想描写巡璃,想让她散发光彩,想跟她恩恩爱爱才制作这款游戏的!」
「……呃,身为被认定的角色蓝本,听你那样说总觉得不太好回应就是了。」
先不管好不好回应,在这之后,我针对「这个企画的问题点」,用自己的方式向加藤做了一番解释。
首要前提在于,我并不认为整体大纲的水准比以往低落。
不仅如此,我自负所有要素都有顾及品质,同时也让许多要素都提升了水准。
尤其是在附属女主角的剧情方面,我对水准的提升程度有信心。
之所以能办到这一点,是因为我把原本要用在第一女主角巡璃身上的剧情,毫不保留地放手分给其他附属女主角了。
「换句话说,第一女主角的剧情线就因为这样,变成精华都用光光的空壳子了吗……?」
「我哪有可能在巡璃剧情线犯下那种既单纯又致命的失误!我可是立志要把巡璃塑造成让人心动的第一女主角……!」
「啊~~你不用巡璃巡璃的一直叫啦……不过既然这样,问题是出在哪里?」
「主要剧情线确实有重新架构。因此在拟定大纲时,那部分最费事也最花时间……然而幸亏如此,我有成品比之前写得更好的感觉……」
「那不就都没有问题了?」
「不,还是有问题……」
没错,既然附属女主角的剧情线水准有所提升,第一女主角的剧情线水准就非得提升再提升才行。
比如有专克必杀技的反必杀技,要克制
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共7页