短篇集 Memorial 丸户史明&深崎暮人专访

本认为不太需要「谁在哪里做了什么」这种对于情况的说明。换成文艺风格的小说,就会在铺陈中花心思用技法来描述情况,很多作品光是如此就能自成一格。轻小说虽然是以对话为重心,以对话为主的叙述中仍会有简短铺陈,这给了我与本身作风合不来的印象。若能运用各种手法来描写状况,应该也会被认为是作家的技巧,但是靠轻小说的简短铺陈就难以呈现那种特色。要写缺乏特色的文章,对我来说是非常难以接受的,我不愿意接受。

我希望替所有文章添增特色,所以也想替铺陈添上特色。可是,一旦要写既简短,又能适切地将情况表达出来的铺陈,我就发挥不出自己的特色。于是第一集变成什么样了呢?几乎都是用对话文串联起来,铺陈不见了。换句话说,就是跟电玩游戏一样的手法。玩电玩游戏时,画面会出现在萤幕上,因此不需要铺陈。可是,轻小说没有画面,所以难以读懂而让人喝倒采了(笑)。到了第二集,我一边烦恼要怎么在短短一两行的铺陈中,兼顾状况说明与表达个人色彩,一边努力下笔。那大概是在逐渐适应轻小说吧。起初真的是写不好喔,令人汗颜。写了一行铺陈就觉得无聊又删掉,类似这样。那是让我吃了最多苦头的部分。不过我从中途就认了,认为还是不太需要状况说明,就尽是在描述角色的心理。所以说,是谁在讲话、有几个角色都还读得出来,但实际上在什么地方、摆出哪种姿势、用什么方式面对彼此就读不太出来了。

──的确,对于场所的说明及有关角色行动或服装的描述,在《不起眼》里几乎都读不到呢。

都没有呢。不过那部分幸亏有动画,应该说,看过动画的观众读了原作,就会浮现出情境。就这层意义来说,我想动画作为补足这部小说的媒介,应该有发挥良好的效用。

──或许正因为原作的情境叙述少,动画在画面呈现上才有操作的空间;又或许原作本身给人的感觉就像动画脚本一样呢。

或许也是有那么一回事,毕竟我原本想写的是对话剧。一旦描述到状况,分给对话的文章量就相对减少了(笑)。

──即使有对话的部分可以参照,关于状况说明就必须仰赖动画的演出,某方面来说等于是被赋予重任,动画的制作班底应该也有难做的地方吧。

的确。动画的龟井干太导演就曾经伤透脑筋。在动画第一季的#2尤其显著,后半段就一直在伦也的房间讲话而已。我想那一集是相当难为的。做动画就算舞台有所局限,或是背景种类少,还是需要细微的演出。

──《不起眼》通篇故事的舞台都相当受局限呢。

大多数的剧情都是在伦也房间里上演,远多于学校。都没有学校活动,即使演到校庆,还是理都不理地窝在房间。动画里充满各种癖好的细节描述,某方面来讲,或许也算因祸得福。啊~场景没得切换,不然就给腿来个大特写吧,像这种感觉(笑)。

深崎暮人的参与,

成就绝妙的合作。

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