第六卷 第三章 穷途末路?

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我对H-Game本身并没有什么好或坏的想法,母亲原本担任H-Game的原画师,由于工作的缘故,家里有很多H-Game的样品,我以前也会背着父母偷看偷玩。

但是问题不在于那是不是H-Game。

而是游戏的内容——或者说形式(类型)才是问题所在。

虽然通通称为H-Game,不过H-Game也有各式各样的种类。

我之前引进的H-Game是所谓的冒险游戏系,也被称作文字冒险游戏或图像冒险游戏,虽然玩家可以在各个地方透过选择选项或多或少干涉故事内容,但是基本上就像漫画、动画或小说一样,剧情会按照事先准备好的故事情节走。

反过来说就是,「剧情跑完游戏也就结束了」。

如果是没日没夜地玩的话,不管玩得再怎么钜细靡遗,充其量大概三天左右就会玩完了。只是结局的部分多少有些自由度而已,基本上和漫画、动画、小说并没有太大的差别。

意即是这类游戏会有结束的时候。

但是……游戏中也有不存在「结束」这个概念的类型。

可以重复一玩再玩的游戏,经常以乱数持续变化一部分的内容,如果玩家有那个意愿的话,就可以不断地玩下去,网路游戏中不乏这种类型,单机型(独立系统)的游戏中也有这种形式的游戏。

特别是在H-Game的情况下,女主角可以由自己设定——长相和身材都可以自由设定,台词也是从大量准备好的样本中随机选出来的,这种系统让人沉迷其中的要素可不是盖的……游戏不断重复循环(鬼打墙)的情况也不算少见。

简单来说,就是和自己设定的「理想的女朋友」永无止境地卿卿我我,不只不愿意回到现实之中,还有可能会因为陷得太深而堂而皇之地说出「现实不过是个垃圾游戏!」这种话。

而且,如先前所述,御宅文化对神圣艾尔丹特帝国的人效果奇佳。

不论是什么素材,只要配合巧妙的推广方式,其副作用也会相当惊人。

要是产生了实际上的损害——我们自然就会遭人责难。

再加上那是H-Game,也就是与下流内容有关的娱乐,来自社会的压力想必会更加强烈吧!在这类否定的情绪不只针对H-Game,也针对「安谬特克」本身的情况下——曾经发生过这股情绪化作排斥感,并且歇斯底里地失控的事件,这点我在「忧国士团」那次事件中已经深刻地了解到了。

初期引进的几款游戏本来就算是出了点差错不小心带过来的东西——在那之后,我不再引进与H-Game相关的一

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