我在玩某个游戏的时候卡过好几次关。
就例如某个在废墟之中一边被僵尸追一边逃跑的游戏——「这里用些暴力的方法不就能过去了吗?」就像是在这种地方,又或是『从瓦砾中间挤过去』『铁丝网能翻过去』之类的地方,这些地方却并没有能够如此做的选项。虽然添加一些谜题或是迷宫之类的要素能够让游戏的游戏性变高,并且画质和角色的动作也越发真实,但是却只能做出一些『游戏里的选项』。
既然拿着手榴弹的话,把墙给炸开不就行了吗?
既然门被锁上的话,用手枪把锁给打烂不就行了吗?
虽然能做到这种事情游戏——只要是映在画面之中的东西全部都能破坏,只要是能在现实中做到的事情游戏里也都能做到——直到最近才慢慢变多,但是这又是另一回事了。
不管怎么说……在玩那这游戏的时候有好几次都会碰上这种「啊,既然是游戏的话就没办法了呢」的情况。但是同时也会想,如果自己真的置身于这种状况,肯定能找到比这更有效率的方法。
然后——
「哇啊!?」
我急急忙忙地从快要倒塌的瓦砾旁离开。
「慎一大人?」
缪雪儿站在后边,慌张地叫了我的名字。
我向后退三步——然后叹了口气。
「这下可真的不行了」
在我的面前,瓦砾堆积,形成了一座小山。而且这座小山正好把我们要走的路给堵上了。因为这幅状况正好就和游戏里一样,所以我一边心想『这种地方只要爬上去不就行了吗』然后一边开始攀爬。
但是瓦砾毕竟是瓦砾,并非建筑物。
自然,瓦砾和瓦砾不过是相互堆叠在一起,并没有紧紧咬合住,所以攀爬的时候自然就没有能够让人站住的突出点或是凹陷处。虽然从外表上看不出来,但是这些东西似乎是构成了一种微妙的平衡。
瓦砾小山在我正要爬上去的那一瞬间,就噼里啪啦地就开始往下掉,最终,在上边构成微妙平衡的一大块碎片便滚了下来。如果我离开地再迟一点,就算不让砸成肉沫至少也会受到重伤。
在漫画——尤其是格斗漫画和战斗漫画里边,砖块脆弱到给人一种一拳就能打地粉碎的印象,但实际上如果让原自宅警备员来做的话,一拳就能打的粉碎的倒不如说是自己的骨头才对。
不管怎么说,这很不妙。
硬是要勉强爬上去的话,
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