第二卷 大概是个人的事情 后记

模拟游戏(或称恋爱ADV)。诸如『心跳回忆』或『樱花大战』之类的必玩名作,以及『银河少女警察』或『悠久幻想曲』等较为冷门的游戏。少了恋爱游戏和脱衣麻将,我的青春就什么也不剩了(由于这个话题和主题一点关系也没有,所以我写在括弧里面。我认为最棒的脱衣麻将是『偶像雀士』『超写实麻将』『HotGimmick』『FinalRomance』等等,这些游戏曾经带给我很甜美的回忆。我很希望能在死之前,写一部和脱衣麻将有关的轻小说或漫画原作呢……)。

有不少人认为,会喜欢这种恋爱游戏的人,是无法在现实生活中谈恋爱的弱者逃避现实的手段……其实我很想说,他们错了。这就好比不会有人买玩具枪来杀人一样,我们这些玩恋爱游戏的人也不是笨蛋,当然知道现实和游戏的区别。e既然不是逃避现实,那么玩这种游戏的意义是什么?

目前我在写这段后记时,正好史特龙和其他动作巨星共演的『浴血任务2』上演了……这真是一部好电影啊。戏中充满血腥暴力的要素,完全就是欧美的硬派幽默和主角威能满载的电影。作家杉作J太郎还说,这部电影是他的精神安定剂,我觉得他说得很好。

这个字眼用得真贴切,精神安定剂同样可以套用在恋爱游戏上,而且远比现实逃避更贴近虚构故事的本质。

话说回来……在我性欲高涨的时期「幸好」没有过得很充实啊。假如我学生时代很受欢迎,现在就无法以这种步调工作了吧。干这一行的,还是得累积点力量才行。学生时积极的性欲,长大后有机会在工作上获得极大的发挥。

我至今做过的工作中,做得「最不顺手的时期」多半是「一心多用」的时候。大多数的情况下,我必须花费心力集中做一件事才会有好的成果。现在,我创作时会警惕自己,要谨记战术的基本原则「不要分批投注战力」。

不只要集中心力,有点自我显示欲也是好事。人类总有某种程度的自我显示欲望,这种欲望是很难全盘否定的(特别是年轻气盛的时候)。我们只能找出和这种欲望共存的办法,与其三不五时引人注目,不如累积这种欲望等待一次喷发的瞬间,这样通常结果会比较好。

表现自我显示的欲望,有可能会被当成烦人的家伙。所以要找到适当的机会再解放,才能回避这种危险……。

说到性欲和自我显示欲……「愤怒」也是如此吧。

我有在写部落格和推特,在写这些东西之前,我给自己下了一个制约。那就是「尽量不写负面或否定的事情」。换句话说,我在公开场合尽量不想生气,愤怒也要好好累积,不能时常发作。

例如,各位看了一部很无聊的电影。演员的演技烂到不行、剧情也不合理、动作场景没有剌激要素、故事大纲错误百出、不重视观众的快感和兴奋……总之问题百出就是了。各位花了大笔钱买票,肯定会很不爽吧?不过,这种事别写在部落格或推特上,不要太常发作。而是应该立下一个目标,总有一天要直接批判拍电影的人。各位不必和那个火大的对象从事同样的工作,只要逐渐提升自己的水平,总

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