死去一再死去一再死去,自杀死去事故死去被他人杀死自杀死去事故死去被他人杀死,重复轮回重复轮回,随爆炸声死去,但在不断加速减少的人口中,仍存有世界中一定比例清晰敏锐的人们,直觉获取灵感,正要对这突然形成神秘的修罗场研究具体的对策,然而大多不是反效果就是没意义,只有提前死亡、『炸死』的效果,不过能早点死也许可以说是种幸运,选择浑浑噩噩地死去和做些触碰不及未来的抵抗死去的不同,或许意外涉及到作为人类的尊严,可是那些尊严、深奥的问题与哲学如同现象一样冷酷无情,像狂风暴雨破坏人体、破坏尸体、损毁土地后什么也不剩,更不可思议的是渐渐地活下来的每个人总觉得死者在死亡时像是放下心,慢慢认为自杀是能歌颂为英雄的行为,不过当然在人群面前自杀有牵连大家的危险,如大象墓地般,真正的『失踪』者们大量发生,于是意外比残存者们更先『炸死』前往阴间,然而回过头来看,以死亡的观点全员皆平等毫无差别,没留下任何教训无意义的死只是数字的堆积,越堆积越会消逝,好似从一开始什么都没留下,某个瞬间忽然寂静起来,什么也没发生的时候到来,该不会全部都是场恶梦,只是身体的错觉,但能听见从远处哪传来,宛如空投轰炸般的爆破声,告诉他们这既不是梦也不是幻象,只不过是从始至今身其历境的现实,但脱离现实的光景是不变的,在剧变、瞬间翻转的环境下,几乎全员无计可施单方面被愚弄,不可能适应也不适合,仍然会死还是会死怎样都会死全都会死反正会死、悲伤至死白白至死遗憾至死渺茫至死无奈至死哪都会死、在香川县也死德岛县也死高知县也死爱媛县也死,死者数远超于生者数,与不计其数的死者相比,生者成能数得出来的规模,意料之外一个人反倒容易生存,然而过了数日孤立者们仍来到极限,无法期待外头的援救,虽然也想进行地区内的救助活动,但想救助的常常也提前『失踪』了,痛苦不安紧张创伤恐惧悲伤胆怯叹息,泪水蒙蔽了双眼,叫喊到呼吸不能,不再操心留意他人的事,但连保护自己或重要的人都半吊子不能,眼前的身亡数减少未必代表现象的结束,不如像只是迈入『完工阶段』般,尽管发现到法则般的东西,尽管能感觉教训和教训间的矛盾,也正是因为那些矛盾作为原则规则的成立,结果只是束缚自己的行动,不如意迎向临终的既定路线。死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死,不想死!
不想死的三百万人到大致死亡为止约一个礼拜。
就连手袋鹏喜会混在人群中身亡也不奇怪吧,反过来说,为何自己没在四国游戏初期的混乱状态中死去,还能保住性命延续至今,回过头看完全不知道。
因为是被选中的魔法少女。
因为是怪异者。
所以又能在剧变的环境中生存下来吧――如此觉得的另一方面,既不认为能适应这种环境,也不想适应。
前几天明明还那么愉快。
明明那么愉快与信赖的同伴联手和地球战斗――为什么会变成这样。
和『大声悲鸣』那时完全不同。
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