规则2:玩家保护措施
<游戏>中破坏的物件,造成的伤害,甚至丧生的情况,随着<游戏>结束的同时倒带,变成「没发生过」。
——你就是我所期盼的人类啊……
仿佛要融化掉的甘美,温柔的台词。
仲道晃现在也时而回忆起。
夕暮十分。染成橙色的公园。在和煦的阳光下,肌肤白得病态的少女。然后是她的,近似牛奶的甜美气味。
一切都那么完美。那是日常中所描绘出来的,与空想一致的情景。
与“少女”邂逅。
初恋,一见钟情。
那……究竟是曾几何时的事情呢。
“少女”对自己讲出了「主人公的条件」。
稍稍沉湎于思绪的海洋,复掘记忆。
记得……主人公是,欠缺……
——作为最初步的剧作法之一,“主人公必须是欠缺某些东西的状态”。
对,记得就是这种感觉。
——那是玻璃杯中满满的水,再无其他。
“主人公”必须有所渴望。
动机不能一概而论。
想要打倒黑恶势力。
想与各种各样的人相遇。
想要结识心爱之人。
想要保护自己。
想要让世界按自己的意思运转。
作为出发点的意志,常常是这种单纯的动机,这也是特征。
故事的“主人公”从客观上看基本是有如神助的。所以,在这方面容易唤起共鸣。
当然,这个世界并非一篇故事。
所以也不存在“主人公”。
……但是,时而会有类似这种故事中登场的“主人公”的思考体系——强烈的意志加上能够掌控自身命运的才智,就是这样。
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