——对,怎么互殴,也不会有输赢的记录。
所以加油之类的没有意义。
说到底互殴的用时限制为仅仅十秒。
先不管突袭的情况,面与面相对的互殴,不可能会在十秒中产生结果,就算是用幸运拳什么的打倒一个人,把对方打倒的那方也不会获得胜利。
如果用运动精神的说法的话,就是不管经过是怎样的,结局总是平手。
之所以把胜或负从互殴中取消,换而言之,之所以让得和失、优点和缺点消失,是因为:
「因为那样更纯粹。」
听说是这样。
哎你还是不明白对吧。
为了胜利不顾外表——要是变成了这样的话,就不是为了竞争谁更强大,而是变成了竞争谁更有战略了。
那样的话就没意义了。
所以这种活动经常有的“给胜者的赏金”,那里却没有一分一毫。而且因为参加伙伴决裂同好会的“会合”的成员,全员都有义务戴着超现实的假面,所以也与名誉和名声无缘。
不存在胜者和败者,当然也没法举办像是把战斗当做耍宝的赌博之类的活动,九十八名观众不加油也不做什么,只是对着互殴热血沸腾而已。
纯粹的。
吵吵闹闹的。
伙伴决裂同好会——现在我想起来,也觉得它是战斗狂(BattleMania)的集合,它曾经是。
在打架的方面,排除掉原因与结果,只是追求过程。
没有原因的互殴。
就算互殴,也不会有结果。
只要过程就好。
对于我们来说只要过程就好了。
那个该怎么说呢,就像只吃烤肉的中间部位一样,是个奢侈的行为。
我觉得那像是个了不起的发明。
不会和任何人相互争吵,也不会感到悔恨。
最棒了不是吗?
不是喜欢胜利。
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