第一卷 第三话 团队战

…淳跟枝理彼此对望了一眼。

「关于这点就请淳老师解释吧。毕竟人家是负责恢复工作的角色,对于这方面的战术其实也不是那么清楚嘛。」

「放风筝战术是后卫型角色使用的战术耶……」

尽管淳这么说,但枝理似乎不打算帮忙解释,让他只能叹了一口气之后继续开口:

「这是使用各种方法绊住魔物,藉此获得比起魔物更快的移动速度而逃离对手的攻击范围,以远距离攻击的方式杀怪的方法。如果能有放毒之类能够持续造成敌人HP损伤的魔法,这个战术会更有效率。而这种战法在旁人看来就好像在拖怪一样,所以才会有『放风筝战术』这样的名称出现。」

「这好像是……很卑鄙的战术耶?」歌澄说。

「没什么卑鄙不卑鄙的。有效的战术能杀怪就有经验值,也可以得到宝物,所以能用的战术就会用。」

不过以苍穹境界来说,玩家并非透过杀掉怪的行为来取得经验值。这是一款技能培育导向的游戏;玩家必须经由与魔物对战,藉此培养使用各种武器的攻击技能。而系统判定玩家遭受魔物攻击时,回避技能跟防御技能都会因而上升。而魔法也是以使用次数来累积熟练度,提升能力……大致上所有的能力数值都是如此。

「虽然放风筝战术很花时间,不过风险低。但如果附近有其他玩家在场就有可能对人家造成麻烦,所以基本上都必须在没什么人的地方使用。毕竟这也是会让玩家的道德节操遭受质疑的战术。」

「哎,不过也是有一些家伙会在新手区使用这种放风筝战术,然后对被波及的人说大家本来就应该自己保护自己之类的说法啦~」

「所以放风筝这种战术会造成新手受害,也会出现超出开发团队预期的越级打怪情况,所以甚至有些游戏还会公开表示禁止玩家使用放风筝战术。而苍穹境界则是利用限制玩家移动强化咒文的方式强力遏止玩家使用这种战术。至于能够拖缓魔物移动速度的迟滞魔法,开发团队只需要设计一些不怕这种魔法的怪就可以了。就整体来说,这种抑制策略是还不错的。」

说到这里,淳忽然转头望向枝理。

「话说,苍穹境界初期,玩家间好像还有一条不成文规定,如果有人在城镇附近使用放风筝战术,其他玩家是可以予以制裁的是吗?」

「人家不知道耶。毕竟人家开始玩苍穹境界的隔天就是『转生之日』了。不过是有这个可能。毕竟使用这种战术的人就是这么惹人厌呀。」

「是喔……不过,不管怎么说,我们都不会使用这种战术对吧?」歌澄问。

「我跟你都是前锋型角色;而枝理身为白魔术师,使用攻击咒文是很没有效率的作法。所以我们基本上是不会去考虑这

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