亚子:教学单元就这样继续开课了!
卢西安:这次也会讲到比较复杂的事情喔!
亚子:人家想学简单的……?「PVP」
亚子:PVP就是指和玩家对战对不对?
卢西安:没错,正如字面上所显示的。
亚子:不过既然MMO有很多人同时在玩,就算不特地区分出来,大多的游戏内容也都是和其他玩家在竞争不是吗?
卢西安:啊~~……那有一点难解释。比如在游戏里和人比赛迷你游戏也可以算是对战。竞争迷宫的最短过关时间同样也算对战。不过那些比较不会称为「PVP」,主要还是得由玩家操纵自己练出来的角色直接互斗,才会被当成PVP看待。
亚子:呜呜,要跟别人操作的角色战斗好恐怖。
卢西安:也对啦。毕竟上阵的是自己从以往到现在培育出来的角色,有很多人会投入感情。
亚子:一旦输掉就会觉得自己遭到彻底否定耶……
卢西安:你那样是稍微夸张了一点,不过大家都会有类似的心情。还没有适应的话就不要太把对方当敌人。因为从玩同一款游戏的角度来想,陪你对战的人一样是不折不扣的同伴啊。?「DEF、MDEF」
亚子:这个我会!DEF是面对物理攻击的防御力,MDEF则是面对魔法攻击的防御力!
卢西安:喔,答对了。补师的求生能力也很重要,所以你要好好提升这两项喔。
亚子:顺便问一下喔,优先提升哪边比较好呢?
卢西安:唔~~因游戏而异耶。在我们玩的LA里面,定型的练法是打移动怪就灌DEF,打PVP才灌MDEF。
亚子:都不能共用吗?
卢西安:只要强化装备,两边都会跟着提升,所以大量付费就能永保耐打喔。
亚子:会长就是那样才能在战场上撑那么久对不对?
卢西安:坦白讲很让人羡慕啦。有时甚至比我还耐打。?「冷却时间、延迟」
亚子:这两个词常常听见,但具体来说有什么差呢?
卢西安:这满容易搞混的。首先冷却时间是指使用技能后,到下一次可以再用相同技能的等待时间。
亚子:用了疗愈术以后会有五秒钟不能再用相同的疗愈术呢。