以实际存在的人物相貌为蓝本挺不妙的。
毕竟要是有人长得和自己一样,就会给那个人带来麻烦了。
还是绝对不会出现在这个世界的人脸比较合适吧。
我将无名的脸挑选为原来世界里认识的人脸──而且还是一张用不著看就能回想起来,令我非常熟悉的脸。
「──好像太过美化了点。」
我试著使用了青梅竹马的脸,但又修改成比原版大概可爱了三成左右。
无名面具底下的脸,这样子应该没问题了吧。
「至于库罗就用男性脸蛋好了。」
藉这个机会,相貌乾脆就设计成不会使人联想到我的男子气概角色吧。
我回忆著好莱坞的动作明星,一边将第二副面具成形。
『关键人物要加上特徵啊!』
在原来世界里,监督兼企划的肥仔经常对设计师们说的一句话浮现在我的脑中。
在呈现该角色时,似乎要加上立刻就能令人联想到的特徵才会让人印象深刻。
「特徵吗──」
虽然很常见,不过加上脸颊的明显伤痕和改变左右眼的颜色应该很有用。
「接著就是把眉头和头发换成罕见的颜色吧?」
这么喃喃自语著所制作出来的变装面具完成度相当高,就跟电影的特效化妆一样毫无突兀之处。
我顺便再利用蒂法丽莎剪下来的头发,尝试戴上了白色假发。
彩色玻璃制成的变色片为红色和蓝色,看起来就像是昭和时代的3D眼镜。
「嗯,很有特色。」
试著著装后感觉实在很不错。
我又更进一步准备了遮掩上半部脸的面具,营造出只露出一半脸颊伤痕的视觉。
相较于一开始就完全曝光,这种若隐若现的部分比较让人产生异于佐藤的印象,所以凡是看到的人应该都会想像面具底下的脸是除了我以外的其他人。
只不过,全身照了镜子后,却似乎有种格格不入的感觉。
「造型和这个国家的人族有些不同呢?」
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