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「听好了?【弓】的CP值根本糟透了!【鹰之眼】只是能让你看清楚远方的东西而已,一点也不特别!还有【炼金】就只是单纯的物质转换,而且转换效率又差!【附加】不好也不坏,【调教】的话,敌兵的调教成功率又不高,根本是没人在用的死天赋。好用、有意义的天赋不是只有魔法系跟生产系啦!我原本还期待可以三个人一起冒险的说!」
「我来翻译一下,简单来说【弓】不和消耗品箭矢组合的话就无法使用;【鹰之眼】只是让视野变好,称不上是什么方便的天赋;【魔法才能】虽依【附加】、【炼金】多少会成长而有用处,但效率很差。差不多就是这样吧。」
赛伊姊姊好心替我说明。
意思就是,我为了不变成绊脚石选了些辅助性质的天赋,结果根本是个根本辅佐不了队友的拖油瓶。最后一句话更是深深刺向我:
「【合成】或【调和】能做出来的道具啊,商店基本上都有卖。所以那些天赋在游戏初期应该不太重要。」
好的,我的存在意义整个消失殆尽了。话是这么说,我也不能在众人环视的情况下伤心沮丧。
全体玩家初期持有的资金是1000G。为了打理装备,我在镇上绕了一圈。
搭配我所取得的【弓】天赋使用的铁箭,30支一组要价30G。买四组花了我120G。【合成】与【调合】的初期生产工具组各为300G,所以是600G。新手用的药水30瓶共150G——合计870G,手头还剩130G。
选择一般通用天赋构成的玩家,会贱价卖出习得天赋时获得的初期武器,转而购买商店卖的武器。接著再将消耗品补齐的话,最少也会剩下500G左右。
而弓箭的CP值之所以差的理由就在于箭矢。箭只能使用一次,射出去的箭无法回收,这是基本原则。而光靠弓箭去打初期怪物的话,每只怪物需耗费三支箭,而怪物身上最好的掉落物品卖价为3G,最差为1G。况且这还是以每发都顺利命中为前提,如果没射中的话当然没赚头。
我虽然有生产天赋,能将掉落物品制成其他道具,但也赚不了多少钱。
「……也就是说,原因出在初期投资报酬率太差了对吧。」
「没错。而且只要天赋等级上升,魔法本身就会有一定的追踪性能,然而弓箭却没有那种性能。弓箭轨道几乎是直线,所以光靠弓箭作战,会十分依赖玩家本身的能力。」
「……不、不过游戏有动态辅助系统,新手应该也多少打得中才对。小云,你就别那么沮丧了。」
「喔、喔喔……」
被方才还以为能一同冒险而雀跃的缪大肆说教
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