胆石X10。这应该是表示在执行物质变换时会消耗的道具总量吧,我毫不犹豫地执行该项技能。
变换出来的道具叫作药石——只有一颗。
哇~胆石居然变成中药了呢。嗯,这是一款游戏,还是别吐槽这点好了。
之后我再将十张毛皮拿来执行物质变换,换出了一张大毛皮。拿骨头执行变换时出现了两个选项,分别是「消耗十个骨头变换成大骨头」以及「消耗一个骨头变换成两个骨粉」。
「为什么变换骨头时会多出选项?是天赋等级上升了吗?」
我以为等级上升而确认自己的状态,结果等级依然是1。
「消耗的道具数量也不一样呢。若换成十个骨粉的话——」
我先将五个骨头化成骨粉,再将骨粉施予【炼金】——结果骨粉又变回骨头。
实地测试【炼金】的物质变换结果,分别为高等及低等道具变换两类。为了生产高等道具如药石或大毛皮,得耗费十个道具才能换成一个高等道具。
而低等道具如骨粉的变换率为两倍。
我不清楚如果天赋成长,变化率是否会改变,或是有其他物质可供我选择,但当下可用于提升【炼金】天赋的道具实在太少。
「靠战斗无法打倒敌人,是要我怎么去收集道具?算了,等一下再想这个问题。」
先将道具问题搁在一旁,接著来试试看【附加】。
说到附加,就是一般RPG中常见的附魔或增益类型等等让状态值上升的魔法天赋。
我先试著以自己为对象施放附魔。
方式与【物质变换】不同,只需将意识集中在施放对象上,咏唱技能清单中的魔法技能即可。
由于MP几乎消耗殆尽,所得之附魔效果相当微薄。而维持时间只有短短六十秒,能否运用在实战上也是个问题。不过就MP消耗量大这一点来看,表示【魔力】也会相对成长,待MP恢复后,再来试试其他种类的附魔吧。
我在自己身上施加了防御与敏捷提升的附魔,效果都撑不久。不过我发现,坐著休息时MP恢复的速度比站著还来得快。
我乖乖坐在原地持续向自己施放附魔,才发现【魔法才能】已经升到2级,【魔力】更成长到4级。
附魔共有红色的ATK、蓝色的DEF、黄色的SPEED三种类。只要提升天赋等级,状态上升效果与持续时间应该也会跟著增强以及延长吧。只要有时间就往
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