上等』铁块罢了。换言之,炼金是种名不副实的诈欺天赋。
而像我在炼金弓箭时所用的【高等变换】,可以提升同一物质的强度。虽然物品名称不变,但强度或使用次数会有所变化。
最后,纵使是植物,也不会因为执行高等变换,品种就跟著改变。
我以十株药草执行【炼金】指令,诞生的成品正如我所预料,是上等药草。
所以能得出结论:如果高等变换的机制如此,那么低等变换的结果也不难预想。也就是植物的根源——种子。
要获得种子,必须拿上等药草来变换、还是以普通药草变换就行了呢?
我试著以一般药草执行变换指令。变换率为两倍,【炼金】天赋下诞生的产物,正是药草的种子。
由于这是栽培专用的种子,令我不自觉感到安心。
如果种子也能当成调合素材,我就不得不执行数量庞大的作业。
我拿上等药草变换后的结果是两株普通药草,这代表植物也是有分等级的。
植物最下层是种子,然后品质循著同一系统往上依序变好,不过终归都是药草罢了。
大量收集并消耗二十个药草,做出一瓶上等合成药水,这样并不划算。
「不过,可以靠【炼金】做出植物种子,真是天马行空啊。不对,在不能无视金属种类这点设计上,应该已经算重视真实性的了。」
呼,再来就是身上的大量胆石。我已经晓得其用途是可与药草混合、制成新手药丸。
如果两者合成可产出上级道具这法则依然适用的话,以胆石的高阶版本——药石与高阶版本的药草、甚至是上等药草来合成,应该也能产出药丸的高阶版本。
在这种状况下,前者得耗费时间,历经多种阶段制程,但产出品质较高;后者则可利用制作书大量生产。
「只要弄懂大致法则,就能依照道具的系统别来【炼金】。种子也拿到手了,明天就去看看田地吧,在那之前,晚上要先来狩猎一番。」
我装备好弓箭,在自己身上施放附魔,于林中前进。我一边积极地采集物品,顺便寻找怪物踪迹。森林内有大量怪物涌现,让我不禁想问白昼我在林间行动时,这些怪物都上哪去了?
靠我的【鹰之眼】夜视能力,在黑暗中振翅飞翔的蝙蝠或地上的野狗全都看得一清二楚。我还能以望远能力在远处先发现怪物,在对方接近前先发制人。
蝙蝠与
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