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「也就是说游戏中得要吃饭才行。如果空着肚子会导致状态数值下降,最糟糕还有可能会饿死呢。唉呀,这让我回想起ROGUE系的游戏呢。」
国中三年级的妹妹双臂交叉,点着头低语道:真是怀念呀。你这家伙,明明比我年轻是有什么好怀念的?
美羽口中的ROGUE系,指的就是类似ROGUELIKE的角色扮演游戏。
是个单纯依照角色敏捷数值决定行动顺序,让敌我双方在网格地图上互相移动交战的游戏。如果不善加利用地图上的道具或陷阱并预测敌方的行动,就会被包围致死。在地图上玩家只有一名角色,而敌怪有八只以上时,必须细心考虑行动方针,不然也会被包围。以直线贯穿攻击或攻击眼前及身旁两格加起来共三格的范围,是绝对必要的应战方式。
如果行动出差错与怪物对战时败战下来,敌怪的等级更会强化,当玩家角色身陷陷阱无法动弹时,怪物更会毫不留情地加以攻击。
这同时也是种会受满腹度影响,要在同张地图持续练等会相当困难的游戏。
静姊姊最擅长玩这类游戏。她曾说:「只要会事先预测敌方动向,就能弥补游戏技巧。如果不懂得预测,只能透过重复死亡来记取规律。」就是这么一种游戏。
然而,我担心的是……
「我担心会不会在游戏中吃饱后,回到现实世界就吃不下的问题。如果我煮好晚餐,你却说吃饱了那我就要哭了。」
「应该不会有那种事。我在公测版有试吃过料理道具【饭团】,虽然有味道但是肚子也不会觉得饱。所以满腹度只是游戏上的状态数值而已啦。」
原来是这么一回事。疑惑解开后我再将目光移回荧幕上。
画面上罗列着许多食材道具的样本。
我在游戏中拥有的店铺【加油工坊】主要贩售的是消耗品。贩卖品项加入料理道具好像也挺有趣的。像是三明治这种东西,只要将馅料夹在面包里就行。
「……我试着学下【料理】天赋好了。」
听着我这句嘀咕后美羽她——
「哥哥,你会不会学太多不同天赋了?【弓】、【附加】、【调合】,现在还要加上【料理】……」
「用不着你这开外挂的妹妹来管。」
虽然我也觉得自己太跨领域了,但并不后悔,反正我打算依照自己的步调玩,用不着的天赋只要放到保留区就行了。
「如果是云姊姊的话,我觉得比较适合去学有关支援魔法的天赋,当