异。
首先,我准备好各种药品比率不一的混合液,分别呈现出绿色浓淡不同的差异。
我在装有各种混合液的试管中分别投入一片花瓣,搅拌使其溶解。
这当中,塔克兴味盎然地观察着【加油工坊】的工作区,紧盯那些他平常很少看到的道具且不停打量。
以浓缩机跟粉碎机为首,还包括多种类素材用的合成工具魔法阵,以及设置在房内的道具箱与生产箱。工作区的一隅,吊着正在晾干的药草,而携带炉也被我搁在角落。
我不理会一旁的塔克,将各种混合液的结果写在笔记上。
根据混合液的不同,有些立刻反应为鲜艳的桃红色,也有些花了很长的时间才溶解花瓣,但出来的颜色却很淡。甚至还有完全失去颜色的样本。
看来颜色淡的,都变成【劣化复活药】了,只有颜色鲜艳的液体,才是完全的复活药。
根据这项结果,我思考不同组调合所带来的影响——
「效果好的复活药——少不了高品质的药水与浓缩化所提升的恢复量。此外也必须使用【生命之水】。至于使用【生命之水一制作的药水,并不需要投入混合液当中。效果好的混合比率,应该是高等药水三对MP药水一吧。还有浓缩的时机,是在混合液完成之后……」
「云,连这些事你都研究出来啦。」
「这是我控制好其他变数后,就已知条件所组合出的结果。不过话说回来,混合比率或许还可以缩小到更精确的范围吧。」
说完后,我开始使用剩下的花瓣制作我认为条件最优良的混合液。
我慎重调整分量,药水类都是使用事前准备好的所以不会出现不该有的失误。
然而,在这种情况下,最让我感到损失惨重的,却是浓缩药水。不,应该说是浓缩混合液的制作吧。
将高等药水与MP药水的混合液放入浓缩机,浓缩成十倍的浓度,这么一来成本也会提高为原本的十倍。况且,如此做出来的道具名称虽是浓缩高等药水,但却毫无MP恢复能力,比浓缩前的高等药水效果还烂,完全就是一种复活药的中间产品。
我在这种鲜艳深绿色的浓缩混合液中投入一片花瓣,花瓣一碰触到液体便瞬间溶解,桃红色的液体也跟着扩散开来。接着,我在塔克面前静静地将完成品换灌进别的药水瓶内。
复活药【消耗品】
复活【HP+10%】
「这么
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共5页