非如此。
『3、2、1……』
在倒数计时途中,映照于荧幕里的黑虫怪物召唤数量持续增加。眼见一定范围内的敌人密度越来越高,当初隐约感受到的不安正急速化为现实。
(——不妙,不妙,不妙啊。这么说来——)
荧幕里,负责安排活动的生产职玩家们已手忙脚乱,而意外终于在这时发生了,
「虫逃出来了。」
有数只担任紧急任务头目的中型敌怪在城镇内某处现身,随后,围绕在头目四周的杂鱼怪也出现了。
先出现的黑虫集团与紧急任务头目、喽啰出现位置重叠,引发了大混乱。
「无法战斗的玩家快往中央逃!可以战斗的玩家站到前面!敌怪已经开始行动了!」
不知是谁发出怒吼。
本来那一大群黑虫怪物应该无法冲出【除虫香】围住的领域,此外为了避免点燃的【除虫香】被破坏,主办方也事先配置了人手。然而,因城镇紧急任务而现身的各式各样敌怪并不受【除虫香】效果影响,甚至破坏了部分的【除虫香】,跟释放出来的虫子一起朝城镇方向涌入。
从这一刻起,不分强弱的大混战正式揭开序幕。
由于正在举办活动之故,街上人潮本来就很多,再加上露天摊贩与小吃店使马路变得更狭窄,妨碍了玩家的行动,但大群敌怪仍旧不由分说地持续杀过来。
因为遭遇等级不合的对手而被黑虫怪物干掉的玩家,于城镇广场复活,继续被迫在死亡惩罚的状态下对付不断来袭的敌怪。
「这简直就像公测版的僵尸攻击呢。」
「僵尸攻击?」
「没错。之前在公测版才有的城镇防卫事件时,那些被来袭的敌怪打倒的玩家以死亡惩罚的状态展开突击,挂掉后就立刻复活,再次展开突击,像这样不断重复,借此给对手累积轻微损伤的手段。」
艾蜜莉的说明,让我也回想起之前曾听过该起事件的片段。当时具备【弓】天赋的玩家在箭矢用光后,也只能采取相同的行动,就是因为有那次惨烈经验,【弓】天赋才会被大家视为是倒霉的垃圾天赋。
即便处在这种情况下,有些场所仍上演着激烈的局部战。
『生产职的诸位!难道要眼睁睁看我们的活动被这种突发事故搞垮吗!?现在就杀出一条血路吧!』
『『『唔喔
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