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包括木材的柔韧与年轮的大小、木头的硬度等,以亲手触摸得来的信息为基础控制力量大小,这样才不会切割过头。
接着我想修整饰品的外观轮廓,却因切割过度而产生裂缝。幸好,这还在可修正的范围内,我把冒出裂缝的部分整个切掉,改做成C字型的戒指。
边喝茶边慢慢修整外观,最后再以锉刀磨平表面,然后涂上亮光漆便完成了。
木戒指【装饰品】(重量:1)
DEF+1
看起来好像小朋友的玩具,不过微微散发暖意这点我还挺喜欢的。
「……虽然不好做,但很开心呢。」
「听你的感想,你应该很适合制作这类道具吧。有很多人觉得做这个太花时间,做着做着就烦了。」
我刚刚一直专心制作自己的木戒指,根本没注意蓝格雷在干嘛,结果当我完成一只戒指的同时,蓝格雷也已经造出好几项骨饰品的零件。
此外,他自己也做了木戒指,但他的除了尽可能切割到最薄外,表面还加上精巧的浮雕,跟我的成品差异一目了然。
老实说,这让我深刻感受到经验的差距。
「云刚才做过应该明白了吧,木材与金属块不同,具备自己的独特的个性喔?」
「雕刻刀切到一半会突然卡住,这时候如果用蛮力硬去割,很容易就会裂开,是这样吧。」
「没错。木头这种素材,既不太软也不太硬,而且还具备刚才提到的特性,因此用它来适应各种素材可说是刚刚好。不过,我虽然把木材定位为入门款,难度跟哥布林角或怪兽牙什么的相比,反倒困难多了呢。」
说完他若无其事地笑了笑,我望向那些之前被我做坏的木块与木屑,心想难不成他会对我采取斯巴达式教育?表情不禁紧绷起来。
「脸上不必那么难看吧。接下来是第二阶段,同时也是最后一步——实际上动手做做看。」
他这才示意我可以随意使用欧特纳西刚才取来的零件。
剩下的作业,就完全凭我的天赋及感性自由发挥了。
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蓝格雷重新埋首于制作串珠饰品的挑战,至于欧特纳西也不光站着看,一块拿起某样素材端详着。
另一方面,我则进入一开始的骨饰品制作目标。
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