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前三种属性单纯用于打击效果或许合适,电击的麻痹的效果业已经过实证。
选项就这些,该如何下手呢?
凛一边回避士兵们的攻击一边思索,没花多少时间便做好决定了。
她以平时不常有机会施展的土属性为主,辅以其他靥性的小型术式。
土属性魔术能有用石头砸在目标的行进路线上藉以牵制行动,或者卷起尘烟剥夺视野等多种应变方式,算是相当方便。
或许有人会嫌弃其视觉效果平淡无奇,不过凛并不在乎看起来威不威风。
其中凛认为用来对付人类且对象为多数时最有效的魔术应该是这个。
「呜喔喔!」
「怎么有洞!?」
凛朝著正往这头接近的四人组脚下制造出深度约三至五公尺的陷阱。这深度并非绝对爬不出来,但也没那么容易脱逃。
地洞底部的泥水如种田般淹过膝头,又或者出现冻住整条小腿的冰池。利用魔术生成纯粹让人棘手的各式辅助效果。士兵们脚下无预警遭到被挖空,陆陆续续跌入洞里。
凛在周遭制造出好地洞之后才察觉到问题所在。
首先当然就是附近地面坑坑洞洞的现况。虽然是自己搞出来的,仍不免觉得碍事。
其次,助的术式用来对付没能力爬出来的人效果极佳,反观那些本来就能轻松自力逃脱的人,那些小秆戏只剩拖延些许时间的功用。
尚在计画阶段时感觉无所谓,甚至根本不会考虑到这些缺点。实行之后才真正明白不便之处。
看来有必要重新检讨使用这套魔术的时机。如果妨碍的只是自己倒还无所諝,要是阻碍到我方反而失去意义,也有必要思考更复杂的组合以期确实牵制住有能力逃脱的对象。
凛暂且放弃地洞陷胼,决定改用更直接的手法。
切换成以石块打飞对手的攻击方针。
先前生成的地洞限制了对手可行进之路线。加上凛施放出的无数石块,卫兵们陷入了困境。
接著看看三人当中最具备全方面战斗力与卓越技巧的缪菈情况如何。
缪菈以剑术及强化魔术为攻击主轴,辅以火焰与石头制造牵制效果。擅长近至中距离战斗之剑术的少女,这就是缪菈。
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