台版转自轻之国度
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游戏制作公司昂浓软件。公司名称来自于他们的信念「想制作从来没有人看过的游戏」,由英文单字「unknown」音译而来。绝不是「安稳」
(注:日文「安稳」与英文「unknown」发音相似)。
先不论到底有没有人看过,总之过去曾在家用型主机上开发了几款游戏,销量也还过得去。有拍摄电视广告,也有发出员工奖金,得意忘形的社长还买了奇怪的画。后来携带型游戏机开始渐渐流行,因网络普及而促使在线游戏抬头,游戏业界的市场也跟着变动。除此之外,主机本身的性能也越变越好,若要配合硬件规格制作游戏,需要高额的成本。
在这毫不留情的时代潮流下,昂浓软件被抛下了。销售额不断下降,员工奖金消失,连薪水也被迫减少。奇怪的画也卖掉了。
要是无法改变现况,公司势必倒闭。当其他游戏公司纷纷合并以摸索生存之道时,昂浓软件仍然拼了命地独自撑下来。
后来,他们终于完成了赌上公司未来的在线游戏,名字叫做「勇魔战争ONLINE」。如果还是卖不出去,那么就把公司收了——上至社长,下至员工全都这么想。
这个叫做勇魔战争ONLINE的游戏,主要内容是以玩家对战为主。其他游戏里多被视为负面行为的PK,在勇魔战争里只是家常便饭。此外,「魔王」与「勇者」两个职业都只能有一名玩家,而且HP归零死亡后,角色就会彻底消灭,确实导入了「从来没有人看过」的游戏系统。
虽然发售初期并没有出现爆炸性狂销,但在口耳相传之下,玩家逐渐增加,最近还因为玩家发动了「第一次魔王城攻防战」和「死者之乱」等活动,知名度变得越来越高。
想趁这机会一口气增加玩家数量——不如说,现在正是对外推销的好时机。
「企画进度如何?长尾。」
迈入十一月的某个上午,昂浓软件的会议室里召开了临时会议。在此之前,每月一次的定期会议就已经足够,不过下个月十二月有个大规模的活动计划正在进行,所以最近这类会议也变多了起来。
开发负责人望月浩史首先询问了长尾。
「目前并没有出现延误。设备安排和发送给玩家的通知准备,也都进行得很顺利。」
长尾一边看着手里的记事本一边回答。他最近有名的事迹是之前随意投稿的茶饮俳句比赛竟然入选,刊登在饮料包装上。
「只要望
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