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这情况就类似身处在吵杂的酒吧中或餐厅里时,大家依然能够不受周围其他声音的影响,从中辨识出聊天对象的声音。毕竟声音原本就会公平地传入每个人的耳中。而人类就是能够从中辨识出交谈对象的声音,进而瞭解对方所要传达的内容。
换句话说,人类的耳朵能够凭著自我意识去分辨想听见的声音。
克洛姆就是应用这个道理,想出了藉由音乐来传递指令的方法。
事实上他在第一次利基亚战役当时就想出了这个方法,但是如果想要应用在战场上的话,就非得让所有士兵们倾听各种音乐,并且得让他们听到耳熟能详才行。
当克洛姆与考夫曼达成共识,便在利基亚战役结束后开始推广音乐,让皇都成为一座充满音乐的城市。如今战场上传来的每一首乐曲,对士兵们而言都是十分熟悉的曲调。然后大家再从中辨识出专属于自己的乐曲,而司令官则是利用夹杂在乐曲中的情报,进而去指挥每一个部队的行动。
至于此方法所能传达的情报量,根本不是透过铜锣那种一般的方法所能比拟的。
首先是乐曲的节奏,能够区分成慢调与快调。
其中影响节拍的乐器就是太鼓。此次作战就只有添加极为单纯且易于区分的变化。每一小节敲击太鼓的基本次数为四次,当出现变化时则会把每小节下降成两次,或是提升至八次。如此一来,就能够让人轻松听出其中的差异了。
另外音域还能够提高或是降低纯八度,并且也有大调与小调的变化。
若是加上这些变化之后——
3种节奏X3种节拍X2种音域X2种调子——总计能够下达36种指令。
其中节拍与节奏的变化最为多样。换句话说,只要各小队长拥有优异的听力,指挥官就能够下达更精细的指令了。
目前所展开的战斗中,格兰斯坦迪亚军各小队都彷佛是拥有自主意识的游击队般,在战场上灵活地做出反应。而且还是遵照著克洛姆在观察过战局之后所下达的指令。因此格兰斯坦迪亚军的动作令对手难以预测,甚至能够针对敌方的弱点发动攻势,以及避免与攻势猛烈的敌军正面冲突,进而在损失最低的情况下有效削减对手的兵力。
舆此同时,克洛姆也能够看出对方是由哪位司令官在指挥该部队。
克洛姆聚精会神观察著大军的动向,并且从中辨识出些微的差异。虽然落差并不明显,但他发现右侧那队靠近人工森林的敌军攻势较为猛烈。
克洛姆在做出判断之后,立刻对著下方的传令兵发号施令。
「右侧5个连队向后退!左侧8个连队的弓兵队一齐
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