也一直努力了……
File.13试着去偷窥吧
最近的游戏掌机太方便了功能根本用不完!灵感就是从此诞生的(话说我自己也有涉及游戏机和智能手机……)。本作的地狱是西式的,实际上并不是通过游戏掌机来看地狱,而是恶魔阿斯塔里特在使尽手段诱惑少年的故事。总觉得加入加布里埃尔的话,就会变成“天使与恶魔在人类耳旁私语”的构图了。
从萌点上来讲我想比起天使应该是恶魔更有魅力,不过这应该是我潜意识中在追求更多的露出度吧。女恶魔感觉有很多,但是女天使却很少,
……顺便问下,要是能够看到真正的地狱的话,你会想看一下吗?
File.14人脸系列如何?
这是从半机器人身上诞生的灵感,一开始是为了解决“脱离人形的话就有无数种想法,但这样对于萌感来说可是致命性的吧?”这个问题所做的妥协。
仔细观察下能够卸下来清洗的假牙的话,就会觉得太过真实而让大脑里的常识有些模糊了吧?(喵姬:我还是忍不住要吐槽……没人会去仔细观察假牙的好吗!?)
File.15做得比真品还好
调查下在电视剧里使用的道具酒、水蒸气、冷汗之类的也很有趣,本来是应该尽量做到的和原物一模一样的,但要是用实物的话反倒会给观众不自然的印象。“比起实物更要让人有种真实的感觉”这种事总觉得有种神秘感,不觉得能够创作出轻小说一类的故事吗?准备好临时的贡品与神殿就能召唤出什么啦!!诸如此类。
File.16传说所歌颂的人们
大概就是在战斗期间逐渐萌生友情的勇者与魔王的故事,玩的时间太长了所以双方都彻底忘记了目的。
说到RPG的话就会想到各种贪心的点子,其中一个就以“武装勇者快递服务”的形式在作品中出现了,其他有想到的是“在魔王城前面一步之遥的某个客栈,要是魔王被打倒的话就会很烦恼”之类的故事。
File.17画板上的属性色
一开始是想要由角色的属性程度来决定一切的,但“程度”很难用确定的数值来表达,所以把思路切换到“属性数量”上去了。并不是以力量来束缚坏人、而是通过对好人给予奖赏的方式来防止犯罪的世界看上去很便利,但采取“因为对方是坏人所以视而不见”的做法,恐怕是无法被称之为真正的好人的吧?
……能让文笔(?)以确切数值表现的世界(杂鱼角色的数值很低明显都是敷衍的形容,而女主角仅仅是容貌的描述就占了半页)说不定也不错。
File.18厨师鲤太郎永不满足的挑战<