第四卷 第二十五章 教会的英雄

sp;要活用这些技能的话就意味着要分配点数到[力量]参数上,使本来应该很低的物理攻击力变高。为了发挥这份攻击力而带上笼手这种武器,有着近距离欧倒敌人这样的战斗风格。也就是可以说成是攻击力特化的风格,

殴打这种动作只有在近距离的接近战中能发挥强大的威力,虽然容易被击中是个劣势,但相反的能快速连击是一个优势。

在游戏里这是总所周知的事,正式开服之后氪金道具能使属性初始化的现在来说,虽然很少见但绝不是完全没有的程度。

但是从艾莉西亚大人和罗莎琳的眼里却是异常的。这到底是为什么呢。

在[精神]上分配点数的法术师,也就是说[精神]型法术师相比回复能力上要低一个等级。要说为什么的话,回复魔法的回复量基础是以依据[精神]数据而浮动的。

真正开花结果的是二阶职业的转职之后。要是能转职的话,就能成为拥有兼顾回复和攻击技能的二阶职业。

但是,问题是这个世界还没有认知到二阶职业的转职这件事。

因为艾莉西亚大人已经转职成为魔导师二阶职业的贤者,这个世界的住民应该是可以转职成为二阶职业的。

但是就连勤勉的艾莉西亚大人也不知道转职系统,至少转职和二阶职业并不是总所周知的事吧。而且这个世界的一般士兵达到能够可以转职二阶职业的等级的可能性很低。

搞不好是因为不知道二阶职业,对于这样的战斗风格才会使人感觉到一样吗?

但是和缺乏攻击手段的贤者不同,因为拥有战斗手段[近战法师]应该是很强势的。嘛,徒手与猛兽战斗这样的事在现实世界会令人惊讶,或许在异世界也给人相似的感觉吧。

尽管这样为什么作为游戏的【AnotherWorld】明明和异世界这么相似,但是转职和二阶职业却不被人知晓,有着这样微妙的差异呢?

虽然没有玩过真正的游戏只是经由攻略网站获得情报看来,转职和二阶职业都不是玩家偶然发现的,而似乎是直接从NPC口中收集情报。

也就说如果是以游戏为基础制作出来的异世界的话,在游戏中被广泛认知的转职和二阶职业的情报这个世界人却不知道,这也未免太不自然了。

反过来说,如果是以这个异世界为蓝本制作出游戏的话,要怎样调查这个世界一般不被认知的情报呢。

该不会是仅仅是凑巧相似而完全没有联系的世界吧?无论怎么说也是不可能的吧。游戏里的任务情报和相同的任务触发,连国名之类都相同这样的相似性实在是无法无视。

从游戏和异世界之间的相似性和差

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