的觉悟努力喝吧。』
『真是的,如果NPC愿意收购,或是能够帮我们回收空瓶就好了。』
『就是说啊。』
成功把滞销品推销出去的宏,随手将其他的道具塞进空出来的栏位。
『对了,阿宏,这一类的药水你还剩多少?』
『每种大概各五个单位吧。』
『呜哇。那个时期做起来应该很痛苦吧,你竟然做这么多……』
『就像我常说的,生产是靠习惯、毅力和适当的死心。』
『这种工作十分钟就会消耗完所有的精力耶,这样还要一直做下去,我可没有那种毅力啊……』
『没错。而且蒐集素材的时候,即使是要找到能用的药草,还得贴近观察才行呢。』
『还得用尽全力捣碎它,然后不断搅拌煮锅。』
『光是蒐集材料就让我打退堂鼓了。』
众人开始讨论起生产过程所受的折腾。
让人深恶痛绝的不只是因为精力消耗速度快,使进度停滞不前,更因为精力消耗完后所感受到的倦怠感,让人连动一根手指都感到痛苦。由于初级生产消耗的精力是以比例计算,对于角色等级提升到一定程度的玩家来说,这种无力感让他们大感吃不消。
『你们觉得这样就叫折腾吗?真是太天真了。等到中级之后,还得用到其他技能生产的成品当作材料喔!』
『呜哇……』
『而且啊,之后魔物素材的需求量会大幅提升,所以如果只能一个人蒐集材料的话,还需要最低限度的战斗能力。』
『你们这群高级工匠们真的脑袋有问题耶。』
『竟然说别人脑袋有问题,真是没礼貌。我说过很多次了,生产这种东西啊,是靠习惯、毅力和适当的死心,还有惯性。一边闲聊一边作业,就会在不知不间突飞猛进喔。』
听到宏这么说,虽然这群朋友们很想猛力吐槽,但还是放弃了。
他们大概觉得,这群人已经到达这块领域的顶尖了,再多说什么都是浪费唇舌。
如果生产技能真的这么容易养成,生产道具在工匠群起消失的事件之后就不会那么枯竭了。朋友中应该也会出现更多工匠玩家。
『我之