「游戏里的哥布林感觉如何?」
「外型就跟我们想像的一样,不过性格倒是很接近一般人类。有的被当成主动攻击型魔物,有的则做为普通NPC,跟玩家保持友好的关系。」
对于真琴的提问,春菜这么回答。
真琴身为战斗废人,一向都站在前线,从来没有机会遇到哥布林。
「春菜有接过那种任务吗?」
「有啊,完成过好几次。」
也就是说,『幻想编年史』里的哥布林比较接近妖精。
事实上,在其他游戏里,序章的任务大多是以驱除哥布林为主流,但在『幻想编年史』中,却不常有这种任务出现。
而且与主动攻击型的哥布林对战机会并不多,之所以会和它们发生战斗,十之八九都是为了其他事由移动时,不小心侵入它们的地盘,加上又不懂哥布林语,所以玩家们二话不说直接消灭哥布林——一般都是这种模式。
稍微扯个题外话,与哥布林NPC关系良好的游戏玩家们,曾经在官方网站的公告栏上发起学习哥布林语运动。在听到哥布林感叹因前述模式,故乡遭到毁灭后,从此不再将它们视为单纯的挨揍NPC,支持这个运动的人还满多的。
结果,有不少玩家开始学习哥布林语,使得发生悲剧的次数大幅减少。玩家们曾在某个时期对于工匠特别严苛,对待哥布林却又如此友善,或许这也算是『幻想编年史』独有的特色。
「为了以备不时之需,我还是先跟大家确认一下好了。」
「确认什么?」
「大家都有办法用哥布林语交谈吗?」
听到宏的提问,大家都了解他的用意,便开始报上自己的状况。
「我不会说。」
「我也不会。」
「我会说哦。」
「我也会说。」
「结果刚好分成战斗组跟非战斗组两派啊。」
听到宏的话,大伙儿不禁一同露出苦笑。由这样的结果可以很明显地看出,每个人将各自的心力用在什么方面。
「我们不用会说精灵语没关系吗?」
「据岱雷丝的说法,精灵们似乎都会说法连语。」
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