面对有别以往的服装类型,冬姬一开始有点不知所措,但是实际穿上之后,却发现与自己极为相衬。泪的鉴赏力果然还是让人惊艳。
(电脑技术方面也是这样,小泪在这种地方真的相当出色。)
如果单纯比较技术的话,西园寺泪完全是天陵冬姬的手下败将,然而鉴赏力却非是才能能够左右的。冬姬是在电脑业界四大企业之一的「鸦羽家」接受专业教育,相较于仅受一般教育的泪,两人的底子可说是有霄壤之别。
不过冬姬可以斩钉截铁地说,建构攻性程式的部分,西园寺泪无疑凌驾于自己。
并非是冬姬不擅长攻性程式,过去她也制作过许多次,而且成品性能远远好过一般市面上流通的攻性程式。但与泪的作品摆在一起后,却又不可思议地相形失色。
冬姬与泪的差别就是在于鉴赏力。
程式设计师的基本功是将想像化为实体,为了获得期望的结果,他们在脑中不断地重复进行缜密的计算,只为了更靠近自己的理想一点。因此程式设计师除了必须具备创造力、演算能力之外,就是要有鉴赏力。
冬姬由于之前足隶属企业的研究员,因此做起事来倾向重视效率。她尽可能地去除冗赘,在上层交代的条件下导出最佳的结果。这种倾向在她专为大河打造的程式《无尽同步》可见一斑。
但是泪与她不同,对她来说最重要的事情是「有不有趣」。
之前,泪曾经拜托过冬姬教她程式设计,冬姬也非常详尽地做了解说。
撇开基本技术不谈,程式设计是门很重鉴赏力的专业。当初冬姬相当烦恼要教什么才好,最终她决定教泪小规模构造体的制作方式,然而泪的第一反应却是:「做那个好玩吗?」
构造体是当今的必需品,所以要学会相关制作方式,这跟好不好玩毫无关联吧。冬姬边这么想边教了泪一递,最后还要她实际做了一个规模极小的构造体。
然而成品的品质惨不忍睹,冬姬甚至问说:「为什么会变成这种东西?」泪却只是淡淡地回应道:「因为这样做感觉比较有趣。」
教人惊讶的是,泪并不觉得自己做的是一个失败的成品,三天后,她更拿出了一个规模足以让一个人充分活动的构造体,还在里头编入了各式异想天开的程式。这种构造体只靠冬姬所教的知识根本做不出来,乍看之下虽然制作得有些随便,但整体架构其实有著不可思议的完整性。
以综合能力来看,冬姬当然具备压倒性的优势。
但是,若是限缩到具体化自己的感受这一点上时,西园寺泪无庸置疑地已经达到「天才」的境界了。
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