过。但是,在看出电脑的伤害判定时机这点上,王的能力可说是天才。他立刻闪身紧急跳跃,避开了攻击。两人间的距离再次拉远,难以向他进攻。
要改变攻击方式吗?
打算维持住最佳距离的王,在这种情况下不会笨到随便攻来,一朗因而有时间操作主视窗画面。他从环境设定进入付费选单,像是要在画面上留下指痕似地,不断选择付费项目。
两人曾经在迷宫内并肩战斗过一次,所以铜人王应该很明白,一朗手上那把课金剑亚隆戴特的使用方式。但无法理解一朗企图的围观者则开始议论纷纷,不过在意那种事是没有意义的反应。
「我觉得,大叔你的这点很没品味。」
「这话毫无意义。」
从轻松的说笑发展成数次的剧烈冲突。对于一朗高举课金剑使出的「破坏者」,铜人以「痛击」来对应。不以「武器抗御」来防御,而是选择完全偏重攻击的做法。趁着伤害判定还没出来之前,逼上去摧毁「破坏者」的发动。武器耐久值很高的课金剑虽然没有因此碎裂,但伤害还是从手腕传来,成为数字,从一朗头上跃起。
但武器耐久值很高的亚隆戴特并没有粉碎。铜人的僵直时间以极短的时间差发生。有隙可趁,一朗在贴身的情况下放出「螺旋火焰」,就算是铜人,也无法即时在这种极近距离下做出反应。
地狱之火的漩涡,以及放射状的伤害判定。既然来不及回避,就只能硬是吃下攻击了。铜人王出现明确的损血数字。观众发出「哦哦!」的喝采声。
终于打中一次了吗?
战况有些吃紧。没想到居然会有这么一天——一朗对自己所处的情况做出这种分析与结论,嘴角自然地浮起微笑。
这是游戏内的世界,是虚拟实境的空间。没有任何东西于现实中真正存在,一切全是电子讯号所引发的幻影,是由伺服器建立的微小世界。
但是那又如何?在这个幻想世界中可能发生的一切邂逅,对一朗来说都很刺激。特别是现在眼前拿着剑的人。就算那只是零与一组成的资料团块,但却是由某人所建立、操作的。而那个人物现在正和自己势均力敌地较劲。
只有这件事不能说是毫无意义呢。
自己曾经如此渴求过胜利吗?不管祭出什么手段都要获胜,现在的石蕗一朗对这件事没有任何的犹豫。
「大叔,你在笑什么?」
「和你笑的理由一样吧。」
对于「我是最强、最厉害的人」一事的自信。从来不曾怀疑过这件事的自己,竟然能有必须全力相拼的对手。
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